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我的ai小镇是B站UP主是花子呀自己开发的一款游戏,游戏区别于传统固定脚本 NPC,小镇居民拥有独立记忆、性格、日程和社交逻辑,离线之后居民依旧自主生活、发生故事,是自带 “觉醒” 设定的开放式沙盒。你作为小镇的观察者与造物主,可以建造场景、自定义村民人格、介入或者旁观居民之间自发产生的故事、矛盾、恋情与秘密,感兴趣的小伙伴快来下载体验一下吧。
1、手机端直接点本页面下载按钮就能拿到安装包,装完打开就能进甜水镇,没什么门槛。
2、进去之后别急着找任务列表,这游戏没有任务。你就当自己搬了把椅子坐在小镇广场上,看就行。
3、想了解居民动态就翻《甜水镇日报》,每天早上出刊,前一天的奇闻逸事全在上面。
4、收集系统藏在各个界面里,居民图鉴、访客图鉴、对话收藏、节日收藏、大事记,慢慢攒,当个小镇史官。
1、小镇上住了30多个居民,酒馆老板、钟表匠、警长、舞女、灵媒、记者,个个有自己的职业、性格、五维属性和不想让人知道的秘密。他们按自己的日程过日子——早起干活、下午溜达、晚上独处,会聊天会吵架会谈恋爱,甚至对着天空自言自语。不是脚本写好让他们这么干的,是AI决策链在背后推着他们走。
2、最绝的是觉醒系统。有些居民会开始怀疑自己是不是真的存在。钟表匠的终端屏幕会滚神秘代码,洗衣妇手里攥着一把通往矿洞的钥匙,舞女手腕上浮现来历不明的字。他们可能突破循环开始叩问自我,走向什么方向取决于有没有人在看他们。这设定挺有味道的,不是预设好的剧情分支,是AI在规则里自己冒出来的意识觉醒。
3、20多座建筑撑起整个西部生态,酒馆银行教堂赌场剧院照相馆淘金营地全有。天气变四季转,新年守夜春季集市国庆庆典万圣篝火跟着来。拉居民入驻能解锁建筑功能,小镇从冷清慢慢变热闹,肉眼能看到它在长。
1、这游戏直面了一个很硬的问题——AI生成的东西容易陷入和谐即停滞的死局。作者没回避,用资源竞争、角色冲突、日程碰撞这些底层压力去逼居民之间产生摩擦和故事,让社会规则和叙事张力自己长出来。
2、设计思路上走的是园丁路子,不写结果只种土壤。你撒下规则当肥料,看它长出什么来,这种感觉在游戏里很少见。
3、更新也勤快。8月12号那版修了卡顿和视觉瞬移,加了局域网模型服务支持,还把测试版版本号挂在右下角方便反馈。8月11号那版更是大修了一轮,火山方舟302.AI Ollama LM Studio这些模型接入全理顺了,macOS和Windows长用户目录的存档问题也修了,居民留言彩蛋都补上了。一个人做这些东西,工程量不小。
1、居民记忆与社交关系系统 每个 NPC 独立记忆库,记录对话、恩怨、好感、秘密,人际关系持续演变,不会出现剧情前后矛盾的情况。
2、觉醒实验玩法 特色觉醒机制,部分居民会产生自我认知,质疑世界的真实性,触发独特的哲学向剧情,是这款作品标志性玩法。
3、自由沙盘建造 像素地图自由拓展,摆放建筑、道路、装饰,打造专属西部风格小镇,布局不受严格网格限制。
4、存档与回滚 随时保存小镇状态,想尝试不同剧情走向可以读档回溯,方便测试不同设定带来的故事变化。
游戏信息
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