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Mosa Lina是一款解密休闲益智类游戏,游戏主打无预设标准答案的开放式闯关,被称作对沉浸式模拟游戏的叛逆式解构,玩家在每一关只需要收集地图中的水果,开启传送门离开;但达成目标的路径完全不做限制,可以用任何物理花招完成任务。感兴趣的小伙伴可以下载试玩一下,不会让你失望的。
1,开局别急着往前冲,先站定扫一眼这把发了什么道具,九样东西里有没有能改重力的,能翻转墙面的,或者单纯就是个伪装成金属的陷阱。
2,长按物体可以绑定if-then逻辑指令,比如设定跳跃时启动风扇,但逻辑写歪了整面墙都会塌,试错前先留好后路,别把自己堵死。
3,单色世界里别太相信眼睛,金属块可能是气球,记得用声波探测器扫描确认物理属性再下脚,冰箱门也别当背景,有时候那就是异次元的入口。
4,如果不小心卡进墙里出现数字噪点特效,别慌,那是隐藏的故障关卡,能进就当彩蛋刷,进不去也别死磕,先把主线水果拿了再说。
1,全场遵循同一套物理规则,抽地板,转墙面,改重力,物件之间互相碰撞牵连,创造空间大到离谱,但整场崩盘往往也只在一瞬间。
2,随机关卡加随机道具的组合,逼着玩家当场即兴发挥,没法看攻略背解法,纯靠脑洞硬刚,真正实现了没有单一通关路径。
3,极简几何画面配上ASMR环境音,在安静中藏着混乱,故意卡bug不仅不惩罚,还会解锁故障关卡,这种俏皮的反叛态度贯穿始终。
4,场景混乱度达到阈值会强制结算,反过来如果你把场子收拾得太整齐,居然会触发Boss战,这种反直觉的设计从头到尾都在打破常规。
1,四人联机时物理参数实时共享,队友把摩擦力调了,你的脚感立马变样,这种配合能整出单人想都不敢想的连锁奇观。
2,创意工坊内容会反向感染官方关卡,玩家自制的材质能真的侵蚀原版设计,这种社群内容反向入侵官方的闹剧,在独立游戏圈相当罕见。
3,通关后解锁禅模式或速通排行榜,五十个关卡里暗藏分形几何谜题,配合重力反转和颜色吞噬玩法,越深挖越有后劲。
4,它不问你该怎么玩,而是质问你能怎么玩,这种把解释权全甩给玩家的傲气,正好精准戳中追求自由与折腾的玩家爽点。
1、关卡编辑器,自由绘制地形、布置道具水果,导出关卡包分享给其他玩家,工坊社区资源丰富antonkling...。
2、完整联机体系,支持远程同乐、跨平台联机,本地多人分屏游玩,适合和朋友一起折腾解谜。
3、没有强制胜负压力,就算拿到很难的道具组合也可以继续实验,重点在于实验的乐趣,而不是必须过关。
4、云存档支持,存档同步进度,游戏本体体积小巧,硬件配置要求很低
游戏信息
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