国战三国志红包版更新内容
版本:1.3.4
周年庆版本,新武将,新神器,新福利,新的开始
一、周年庆活动(12月27日开启)
1. 藏宝图活动增加神器
2. 新增基金类活动
3. 红包活动
二、新增武将与神器
新增颜良、文丑专属神器,赤兔马(吕布),袁术、邓艾、邢道荣神器与相应产出
三、SSS武将优化
1. 新的武将 5 个周年庆活跃活动送:邓艾、袁术、邢道荣 – 新武将均可由酒馆抽卡获得
2. 五虎第五次优化加强
3. 魏国武将优化
四、继续降低肝度
1. 武将谱上限提高
2. 优化国战的国家任务城池总占领数由30改为15个
3. 军团战积分赛阶段,刷NPC的时间变短
4. 军团副团长任命条件改为:个人贡献>=100可被任命
版本:1.3.3
新增军团跨服战系统
(一)积分赛段
1 跨服军团战,每周一到周四由团长或副团长报名后进入积分赛
2 积分赛段可选择九州,进入积分城池争夺,每个州有不同的谋略技能,相同的谋略技能可叠加;可消耗获得的积分提升谋略等级
3 积分赛可通过击败黄巾军或占领城池,掠夺不同军团玩家的城池获得积分
4 每日根据赛季总积分进行单人排行,并发放个人每日奖励,可获得功勋和宝石
(二)争霸赛段
5 周日进入霸主争夺赛,由团长将参与军团战的玩家进行军团布阵
6 同区跨服的军团以军团积分最高的十六强作为参战单位进入自动争霸阶段
7 赛季结束后根据个人赛积分排名,军团赛积分排名发放奖励,获得功勋和宝石
版本:1.2.7
1、优化暴击流派上限改为400% 反击流上限400%
2、技能优化
1 张飞 2技能暴走改为生命上限提升,配合自身护盾有更好的防御效果
2 黄忠 4技能百发百中不屈效果变为纵向不屈,初始触发概率优化为45%
3 赵云 4技能五虎上将优化为自身所在的纵向概率进入盾击状态,概率降为35%
4 关羽 2技能刮骨疗毒改为自身所在的纵向增加暴击伤害
5 司马懿 计破乾坤改为释放技能时触发
6 小乔 修复治疗目标问题,生命比例最低的单位
3、功勋产出优化,战斗产出 翻倍了,减少了一半的肝度
4、活动开启,中秋节活动、武将挑战活动,9.29日开启
5、修复科技无法突破问题
版本:1.2.8
1 新增三国霸主玩法
三国霸主系统开服第 15 天解锁
周一至周三报名
周四决出16强,周五决出8强,周六决出4强
周日产生本赛季霸主,并发放争霸奖励,根据排名可获得国家经验、科技书、功勋、宝石
2 开启活动
藏宝图活动
名将挑战活动
3 其他已知bug修复及优化
版本:1.2.7
一 新增宝石系统
1 君主们可通过宝盒系统快速获得宝石,或通过功勋兑换,以及国战宝箱概率获得宝石
2 宝石可增加大量的基础属性,通过强化提升属性,可通过附魔获得更多稀有属性
二 优化
1 国战任务优化:优化为23个即可完成
2 国战行走粮草消耗降低
3 游戏数值极限优化
格挡强度上限降低80%,即最大抵挡80%的伤害
暴击强度上限提升至300%
反击强度上限提升至300%
灵爆效果上限提升
道运效果上限提升
版本:1.2.6
(一)更新国战玩法
国战奖励
1 城池挑战胜利获得功勋奖励,城池挑战失败,防守成功或者失败均可获得功勋奖励
2 每日24:00 重置国战城池,根据国家占领的城池对本国玩家发放功勋与黄金奖励
3 每周根据功勋进行排名,邮件发放功勋奖励
4 完成国战任务,接取国王令均可获得奖励
国战机制
0 通关国战副本后解锁国战玩法-获得大量铜钱与抽卡券奖励
1 国战城池行军或者占领需连线相邻城池
2 国战任务每日限定时间开启,在限定时间内国家任务本国玩家任意一个玩家完成,本国玩家均视为完成
3 国战任务完成获得国家经验提升国家等级
4 国家等级限制本国科技等级上限
5 可升级科技提升某类型武将的属性
(二)更新春季赏花活动
春季赏花活动可以兑换大量资源
(三)开启新服:9服 水淹下邳,4.9日11点
版本:1.2.5
修复天命挑战卡死问题
版本:1.2.4
一 新服
安卓7服:传国玉玺
iOS7服:虚张声势
二 活动
1 新增红包活动,领红包兑换好礼
2 名将挑战来袭,挑战名将可获得6星名将
三 优化
1 战斗增加显示回合数
2 宴请武将黄金不足时增加购买宴请券提示
3 优化个别机型隐私协议无法确认
4 优化锁将界面单个国家显示不全
5 修复天命无法升级
6 修复阅历宝箱积分负数等
四 公测活动(全服)
1 全服预约礼 2000 黄金
2 公测7日 10 连抽
3 公测在线 10 连抽
4 公测礼包码,可兑换 666 黄金与 5 个宴请券(iOS服直接送)
5 公测累充活动,送豪礼,抽卡券,神器,神器碎片,铜钱,置换令等好礼
版本:1.2.3
首发
版本:1.2.2
优化隐私保护
版本:1.1.9 更新时间:2023-01-10 00:00
1.10修复
1 修复退出游戏后再进入概率出现闪屏问题;
2 优化在线40分钟可领取;
3 修复错别字等其他问题。
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1 新增了在线活动,每天在线即可领取黄金抽卡劵等资源
2 新增了后续副本的主线装备,由主线关卡产出
3 新增武将贾诩,由抽卡宝箱与魏国无双卡组产出,魏国无双卡组可通过签到或者战令获得,同步增加贾诩神器
贾诩技能:
技能1:对敌方纵向造成伤害,并回复本方生命最低单位生命
技能2:自身所在的纵向道术提升
技能3:友方单位格挡时,30%概率触发自身所在的纵向回复40怒气
技能4:怒气技能概率对纵向敌方造成晕眩1回合
4 优化了每日充值的武将,曹操贾诩可概率出现
5 新增木材购买功能
6 新增了周限购礼包,主要是产出抽卡劵
7 修复其他体验问题
版本:1.1.7 更新时间:2022-12-10 00:00
1. 新增天命试炼玩法:
初步解决大家反馈的每天上线十分钟没的玩以及战力卡的问题的一个玩法。
在天命试炼中,可以挑战随机试炼,有一定的肉鸽玩法元素,挑战中根据玩家选的线路会有不同的增益加成,奖励等,每次挑战随机内容,挑战胜利后可以开启宝箱,宝箱产出彩金神兵碎片,获得60个彩金神兵碎片可召唤一次彩金神兵。挑战胜利后可直接进行挂机,根据挑战的层次发放挂机奖励。天命试炼中可以升级天命,为全队增加攻击,防御,生命,道术。每天挂机就可以进行升级啦。
2. 优化游戏战斗数据:
对武将进行新一轮的平衡,优化了中毒,撕裂等DEBUFF的效果以及其他BUFF类的叠加上限等,对各个类型的武将进行全局优化,周瑜,曹操等部分武将技能重做,更加具备特色,后续也会不断的持续优化战斗武将的体验。
3. 为国试炼优化可以拖动向下挑战
4. 优化主城红点错误
5. 普通会员与高级会员福利增加
6. 新增缘分
一见钟情 甄姬、曹丕一起上阵,道术提高15%
羡煞旁人 步练师、孙权一起上阵,生命提高18%
貌合神离 孟获、祝融一起上阵,道术提高15%
结义兄弟 张苞、关兴一起上阵,攻击提高15%
小试牛刀 关羽、颜良一起上阵,攻击提高18%
夕惕若厉 陈宫、荀攸一起上阵,道术提高15%
统率陷阵 吕布、高顺一起上阵,攻击提高18%
翼侯良谋 法正、刘备一起上阵,防御提高20%
求而不得 法正、曹操一起上阵,生命提高20%
文学书法 蔡文姬、曹操一起上阵,道术提高15%
弃黄归孙 甘宁、孙权一起上阵,生命提高20%
反目成仇 陈宫、曹操一起上阵,防御提高20%
7. 神器优化:
铸造神兵完美铸造可产出彩金神器,以下神器调整为彩金神器
华佗:玄武铠
夏侯惇:大鹏飞羽
袁绍:落影追魂
公孙瓒:龙鳞紫金刀
孙策:麒麟双枪
赵云:三昧纯阳铠
黄忠:象龙弓
8. 降低蔡文姬与华佗解控的概率,面对该武将的推图关卡更简单一点
9.优化其他体验问题
版本:1.1.6 更新时间:2022-11-15 00:00
1、新增皇城争霸玩法,皇城争霸需要主城等级到一定等级解锁,三个国家各自产生一名君主与相应的一品到九品官职;
2、书院武将详情增加了缘分显示;
3、优化了战力的表达,战力增长更加直观;
4、修复了战力数值与排行榜不统一的问题;
5、优化了大量的体验问题以及数值问题(强化部分武将,反击流与格挡流武将);
6、武将:小乔,华佗,袁绍,张角,孙权,郭嘉,刘备等均有大幅度的提高;
7、提升七星阵,鱼鳞阵,锥形阵,雁行阵,八卦阵,长蛇阵效果;
8、强化一些冷门的神器词条;
9、挑战叛军增加了跳过战斗,不用在等很久才出战斗结果了;
10、集市商品价格优化,减少了很多商品的价格增加了推荐商品;
11、修复了道具使用,背包不刷新的问题;
12、优化了征战敌国的体验;
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1.优化回血导致的血条表达问题
2.优化世界boss概率打不完的问题
3.神器词条数值优化:原属性变化类词条回合数强化为3回合,对于属性叠加流派会有更好的效果。
4.优化游戏数值:
1.格挡阵容增加格挡强度
2.袁绍2技能名门优化:改为增加自身所在横向的反击强度增加
3.孙策:4技能描述问题优化,3技能触发概率略微缩小
4.曹操:2技能优化为:减少曹操攻击目标所在纵向的暴击率
版本: 更新时间:2022-09-30 00:00
主公,这个版本主要是修复了一些已经知道的bug,emmm~ 估计也会新增一些bug(不出意外的话)
1、新增五子良将与颜良文丑的缘分;
2、优化武将技能,夏侯惇、许褚、孙权、华佗等;
3、优化武将技能描述,颜良、许褚;
4、新手引导优化;
5、君主称号“明君”优化;
6、游戏机型适配,华为,小米等闪退的问题;
(大概率是修复了,找到了两个闪退的点,如果还会闪退,劳烦主公群内找下策划妹妹或者小虾米哈,以帮助我们尽快排查问题,保住技术老哥为数不多的两根头发)
7、修复了一堆已经忘记了修复了啥
版本:1.1.4 更新时间:2022-09-26 00:00
推翻重做啦
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各位君主,我们终于即将再次重新测试
这几个月很难熬,我们团队也由2个人扩展到了3个人,然后对游戏进行了重新开发
包括很多内容,其中改变最大的是整个战斗体系与武将技能体系推翻重做了
之前的版本一直存在的问题是武将的搭配流派非常单一,这个版本我们对武将的体系进行了重做,玩法丰富了很多,有更多效果和流派,整体分为暴击流,反击流,格挡流,吸血流等几个流派然后在这几个流派的基础上进行了二次效果的衍生,同时武将的技能也会造成不同流派的效果,最终形成比较多样化的流派效果,
这里还有很多问题,各位君主发现问题随时找我沟通,或者有好的意见随时沟通,这边小策划对游戏新体系的打法研究很浅薄,主要时间是测试效果bug以及后续版本推进靠大家了
第二个比较大的变化是,对游戏的经济体系进行了重构优化,整体感觉差异不大,但是实际上是重构了一遍
第三个就是这个版本对游戏的未来的版本更新拓展的底层进行了重新架设,后续想要的玩法都可以加了,不限于公平竞技,国战玩法,军团玩法等等,有什么好的想法都可以加上
本次测试为BUG测试,资源丰富,随时改随时删档,各位可以当成娱乐来体验下。预计测试时间1~2周,BUG修完进入下一阶段测试。
同时我会在qq群里放一个共创文件,大家有好的意见都可以在上面写上,我这边会根据大家的意见调优游戏体验,增加游戏内容。