国战三国志

国战三国志

类型:卡牌对战 更新时间:2022-11-16 07:58
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游戏介绍

简介 推荐(8款) 相关阅读 版本
  • 国战三国志截图1
  • 国战三国志截图2
  • 国战三国志截图3
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国战三国志是一款题材经典的三国卡牌对战手游,国战三国志重现大气恢宏的逐鹿战场,以冷兵器交锋续写乱世英雄篇章。设定多样化兵种属性,武将搭配更是变化万千,大量资源产出都可以人为控制,攻城略地便成为了最佳途径。启用公平公正的竞技环境,谋事在人成事亦在人,上演纯粹策略比拼。

国战三国志游戏玩法简介:

游戏首创兵团为战斗单位的千人战场,多单位AI的战斗场景,战斗操控武将技能,让玩家于千军万马中体验掌控战局的快感丰富多样的战斗策略,战前阵型选择,科技树升级,武将兵种的搭配,可以搭配上千种战斗策略数万玩家置身于三国76座城池中进行争夺,在这里您可以发展国家,征战四方,甚至一统天下。

国战三国志游戏特色说明:

1.集结千军万马,参与群雄逐鹿之战;

2.研究兵法谋略,三十六计信手拈来;

3.打破传统规则,竞技战场瞬息万变;

3.个性武将培养,组合搭配无限延伸。

国战三国志游戏卡牌提升:

升级:升级可以大幅度提升卡牌的战力,所以每次升级的时候要要吧上阵的卡牌级别升满。

升星:目前升星每种品质颜色有5颗星,5星满再次升星可升级到更高品质的1星,一共有4个品质 绿色、蓝色、紫色、橙色。升星也可以大幅度提高卡牌战力哦,品质和星级越高增加的战力越多。

技能:卡牌技能提升可以增加游戏内对战中卡牌的战斗能力哦,也有战力的提高。

国战三国志游戏玩家评论:

就画面而言,看上去有点高配,而且建模甚是精细,妥妥的实力派风格。可玩性方面倒是有点出乎意料的,很多内容都是借鉴了历史典故,在武将背景设定上就能直接阅读到相关的信息。战役副本这种东西是能打则打,实在是打不过了就等到更换了武将阵容再去,毕竟副本成就的奖励摆在那里,你不拿就是吃亏了。

版本日志查看历史更新 >

国战三国志更新内容

版本:1.1.6 更新时间:2022-11-15 00:00

1、新增皇城争霸玩法,皇城争霸需要主城等级到一定等级解锁,三个国家各自产生一名君主与相应的一品到九品官职;
2、书院武将详情增加了缘分显示;
3、优化了战力的表达,战力增长更加直观;
4、修复了战力数值与排行榜不统一的问题;
5、优化了大量的体验问题以及数值问题(强化部分武将,反击流与格挡流武将);
6、武将:小乔,华佗,袁绍,张角,孙权,郭嘉,刘备等均有大幅度的提高;
7、提升七星阵,鱼鳞阵,锥形阵,雁行阵,八卦阵,长蛇阵效果;
8、强化一些冷门的神器词条;
9、挑战叛军增加了跳过战斗,不用在等很久才出战斗结果了;
10、集市商品价格优化,减少了很多商品的价格增加了推荐商品;
11、修复了道具使用,背包不刷新的问题;
12、优化了征战敌国的体验;
=============
1.优化回血导致的血条表达问题
2.优化世界boss概率打不完的问题
3.神器词条数值优化:原属性变化类词条回合数强化为3回合,对于属性叠加流派会有更好的效果。
4.优化游戏数值:
1.格挡阵容增加格挡强度
2.袁绍2技能名门优化:改为增加自身所在横向的反击强度增加
3.孙策:4技能描述问题优化,3技能触发概率略微缩小
4.曹操:2技能优化为:减少曹操攻击目标所在纵向的暴击率

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国战三国志更新内容

版本:1.1.6 更新时间:2022-11-15 00:00

1、新增皇城争霸玩法,皇城争霸需要主城等级到一定等级解锁,三个国家各自产生一名君主与相应的一品到九品官职;
2、书院武将详情增加了缘分显示;
3、优化了战力的表达,战力增长更加直观;
4、修复了战力数值与排行榜不统一的问题;
5、优化了大量的体验问题以及数值问题(强化部分武将,反击流与格挡流武将);
6、武将:小乔,华佗,袁绍,张角,孙权,郭嘉,刘备等均有大幅度的提高;
7、提升七星阵,鱼鳞阵,锥形阵,雁行阵,八卦阵,长蛇阵效果;
8、强化一些冷门的神器词条;
9、挑战叛军增加了跳过战斗,不用在等很久才出战斗结果了;
10、集市商品价格优化,减少了很多商品的价格增加了推荐商品;
11、修复了道具使用,背包不刷新的问题;
12、优化了征战敌国的体验;
=============
1.优化回血导致的血条表达问题
2.优化世界boss概率打不完的问题
3.神器词条数值优化:原属性变化类词条回合数强化为3回合,对于属性叠加流派会有更好的效果。
4.优化游戏数值:
1.格挡阵容增加格挡强度
2.袁绍2技能名门优化:改为增加自身所在横向的反击强度增加
3.孙策:4技能描述问题优化,3技能触发概率略微缩小
4.曹操:2技能优化为:减少曹操攻击目标所在纵向的暴击率

版本: 更新时间:2022-09-30 00:00

主公,这个版本主要是修复了一些已经知道的bug,emmm~ 估计也会新增一些bug(不出意外的话)
1、新增五子良将与颜良文丑的缘分;
2、优化武将技能,夏侯惇、许褚、孙权、华佗等;
3、优化武将技能描述,颜良、许褚;
4、新手引导优化;
5、君主称号“明君”优化;
6、游戏机型适配,华为,小米等闪退的问题;
(大概率是修复了,找到了两个闪退的点,如果还会闪退,劳烦主公群内找下策划妹妹或者小虾米哈,以帮助我们尽快排查问题,保住技术老哥为数不多的两根头发)
7、修复了一堆已经忘记了修复了啥

版本:1.1.4 更新时间:2022-09-26 00:00

推翻重做啦
================
各位君主,我们终于即将再次重新测试
这几个月很难熬,我们团队也由2个人扩展到了3个人,然后对游戏进行了重新开发
包括很多内容,其中改变最大的是整个战斗体系与武将技能体系推翻重做了

之前的版本一直存在的问题是武将的搭配流派非常单一,这个版本我们对武将的体系进行了重做,玩法丰富了很多,有更多效果和流派,整体分为暴击流,反击流,格挡流,吸血流等几个流派然后在这几个流派的基础上进行了二次效果的衍生,同时武将的技能也会造成不同流派的效果,最终形成比较多样化的流派效果,

这里还有很多问题,各位君主发现问题随时找我沟通,或者有好的意见随时沟通,这边小策划对游戏新体系的打法研究很浅薄,主要时间是测试效果bug以及后续版本推进靠大家了

第二个比较大的变化是,对游戏的经济体系进行了重构优化,整体感觉差异不大,但是实际上是重构了一遍

第三个就是这个版本对游戏的未来的版本更新拓展的底层进行了重新架设,后续想要的玩法都可以加了,不限于公平竞技,国战玩法,军团玩法等等,有什么好的想法都可以加上

本次测试为BUG测试,资源丰富,随时改随时删档,各位可以当成娱乐来体验下。预计测试时间1~2周,BUG修完进入下一阶段测试。

同时我会在qq群里放一个共创文件,大家有好的意见都可以在上面写上,我这边会根据大家的意见调优游戏体验,增加游戏内容。

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