我想成为创造者

我想成为创造者

类型:冒险解谜 更新时间:2024-10-09 08:34
暂无苹果版
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暂无苹果版

游戏介绍

简介 推荐(8款) 下载排行 喜欢
  • 我想成为创造者截图1
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我想成为创造者是一款十分休闲好玩的趣味模拟建造游戏,在我想成为创造者游戏中,游戏以经典的像素卡通画面,为玩家全新打造了一个精彩的是沙盒世界。高自由度的趣味模拟玩法,你可以根据自己的喜好,创建出更多趣味关卡。

我想成为创造者游戏简介

我想成为创造者游戏创新性地将模拟建造和趣味冒险闯关玩法完美地结合在一起,身为创造者的你,可以充分利用各种道具模组,建造出各种不同难度的关卡。

我想成为创造者

我想成为创造者游戏说明

[游戏部分]
- 目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)
- 除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张(2021年8月4日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少 (๑•̀ㅂ•́)و✧
[关卡编辑器]
- 游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
- 除了基本的摆放物体外,你还可以物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)
[网络功能]
- 连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
[多人模式]
- OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
- 本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好
- 网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛

我想成为创造者

我想成为创造者游戏特色

1、我想成为创造者,一款玩家自制的建造游戏。

2、经典复古的像素画面,玩起来十分休闲有趣。

3、丰富的游戏关卡,可以自由选择挑战。

4、高自由的的操作,还能自定义地图。

我想成为创造者

我想成为创造者游戏亮点

1、多种不同的玩法模式,每次都是全新的体验。

2、千奇百怪的趣味关卡,体验更多的闯关乐趣。

3、不断操练自己的技术,灵活躲避各种障碍物。

4、丰富的游戏地图场景,考验玩家自行创作。

我想成为创造者游戏评测

我想成为创造者游戏中除了玩家自制的关卡,你还能体验到其他玩家自制的冒险关卡,十分魔性有趣。随着玩家的不断挑战,游戏的难度也会越来越大。

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我想成为创造者更新内容

版本:2.7562

2.7562更新日志
修复一个因为刷新顺序变化导致旧关卡无解的BUG

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我想成为创造者更新内容

版本:2.7562

2.7562更新日志
修复一个因为刷新顺序变化导致旧关卡无解的BUG

版本:2.746

编辑器:
1:现在放置物体面板可以直接对单位数据进行编辑
2:现在编辑器中着色器技能可以直接显示效果
3:现在编辑器中的指示牌可以预览显示的文本(需要先将对话框技能中的直接显示漂浮文字设置为是)
4:物体控制新增了一个清除物体上其余物体控制的函数

其他:
1:小幅度升级了Unity版本,改善了编辑中选择物体时可能出现明显卡顿的问题
2:修复部分BUG

版本:2.745

[编辑器]
- 现在手机端可以直接导入图片或者音乐资源(需要成就等级LV2以上)
- 现在可以保存自定义物体的排序了(放置物体界面的排序会和物体数据中一致)
- 新增了快捷调整HSV颜色的面板(目前可以在单位和背景中使用)
- 现在背景可以设置滚动以及着色器
- 新增颜色渐变着色器(可以用来制作渐变色背景)
- 现在图片编辑中可以设置4个方向固定保留多少像素(不受拉升影响)
- 触发器中新增了部分函数

[游戏]
- 现在可以在设置中修改跳跃和死亡的声音大小

[其他]
- 修复部分BUG



版本:2.7441

——0429追加更新——
- 修复 自定义技能(初始) 与部分旧关卡无法兼容的BUG
- 优化时间轴被选中时造成的卡顿问题
- 为物体控制新增了一个下一阶段的回调函数
- 为单位新增了一个通过ID获取的函数

2.744版本更新日志
[主界面]
- 新增了一个精选面板,里面会展示一些质量相对较高或者比较有趣的关卡

[编辑器]
- 现在选中物体后点击物体图标可以在物体编辑器中进行定位

功能包:
- 现在功能包支持引用模式(引用模式下不会增加游戏文件的大小,但是需要玩家下载了对应的功能包,未来应该会使用功能包来逐步替代素材包)
- 现在功能包支持使用技能数据(由于改动了底层可能会存在一些BUG)

技能:
- 现在自定义技能可以使用参数(结合功能包来使用可以自定义一些独特的功能)
- 新增精灵遮罩技能,有一张演示图(口令码为:ZZYS,具体使用方法为:主菜单->玩家自制->筛选->查找->口令->输入ZZYS)

材质数据:
- 新增了风格配置,设置好后可以一键替换游戏中的物体材质和背景(设置好后在编辑器主界面右下角的设置素材包中使用)

触发器:
- 新增自定义函数功能,自定义函数可以自己将多条函数封装起来,封装好后可以和内置的函数一样使用,有一张演示地图(口令码:ZDYHS,具体使用方法为:主菜单->玩家自制->筛选->查找->口令->输入ZDYHS)

[其他]
- 修复了部分BUG
- 由于这个版本改动的东西较多,可能会产出一些新的BUG_(:з」∠)_

版本:2.744

2.744版本更新日志
[主界面]
- 新增了一个精选面板,里面会展示一些质量相对较高或者比较有趣的关卡

[编辑器]
- 现在选中物体后点击物体图标可以在物体编辑器中进行定位

功能包:
- 现在功能包支持引用模式(引用模式下不会增加游戏文件的大小,但是需要玩家下载了对应的功能包,未来应该会使用功能包来逐步替代素材包)
- 现在功能包支持使用技能数据(由于改动了底层可能会存在一些BUG)

技能:
- 现在自定义技能可以使用参数(结合功能包来使用可以自定义一些独特的功能)
- 新增精灵遮罩技能,有一张演示图(口令码为:ZZYS,具体使用方法为:主菜单->玩家自制->筛选->查找->口令->输入ZZYS)

材质数据:
- 新增了风格配置,设置好后可以一键替换游戏中的物体材质和背景(设置好后在编辑器主界面右下角的设置素材包中使用)

触发器:
- 新增自定义函数功能,自定义函数可以自己将多条函数封装起来,封装好后可以和内置的函数一样使用,有一张演示地图(口令码:ZDYHS,具体使用方法为:主菜单->玩家自制->筛选->查找->口令->输入ZDYHS)

[其他]
- 修复了部分BUG
- 由于这个版本改动的东西较多,可能会产出一些新的BUG_(:з」∠)_

版本:2.742

2.742版本更新日志

[触发器]
- 现在摄像机可以设置滤镜效果
- 现在物体控制可以使用曲线移动(有一张演示地图,口令码为GNYS,具体操作为: 主菜单 -> 玩家自制 -> 右侧筛选按钮 -> 查找 -> 口令 -> 输入GNYS -> 搜索)

[技能]
- 现在路径移动可以使用曲线移动
- 新增了一些着色器效果

[其他]
- 修复了部分BUG
- 部分细节改动


版本:2.741

2.741版本更新日志
- 现在排行榜可以进行位置跳转
- 现在支持导入gif,并且可以一键生成动画
- 现在导入的文件可以修改名字和移动到其他文件夹
- 功能包加入了对图片编辑数据和瓦片地图数据的支持
- 修复选择常量物体时弹出自定义放置单位选项的BUG
- 修复瓦片地图可能存在编辑器和游戏中显示效果不一致的BUG
- 修复暂停游戏同时暂停音乐导致背景音乐叠加的BUG
- 修复了部分其他已知BUG


版本:2.741

2.741版本更新日志
- 现在排行榜可以进行位置跳转
- 现在支持导入gif,并且可以一键生成动画
- 现在导入的文件可以修改名字和移动到其他文件夹
- 功能包加入了对图片编辑数据和瓦片地图数据的支持
- 修复选择常量物体时弹出自定义放置单位选项的BUG
- 修复瓦片地图可能存在编辑器和游戏中显示效果不一致的BUG
- 修复暂停游戏同时暂停音乐导致背景音乐叠加的BUG
- 修复了部分其他已知BUG


版本:2.74

首先祝大家新年快乐!
这次更新为大家带来了一些比较实用的编辑器功能(规则瓦片和自定义放置物体面板)
由于这次更新的改动较大,目前可能还存在一些BUG,后续的版本会逐步将其完善!(๑•̀ㅂ•́)و✧

[新功能]
规则瓦片(瓦片地图):
- 使用规则瓦片功能后,放置需要拼接素材的物体时就不用再手动去一个个拼了

怎么使用规则瓦片?
- 选中物体->修改精灵显示数据即可
- 规则瓦片可以在数据编辑器->瓦片地图中自定义

[新功能]
自定义放置物体面板:
- 可以将常用的物体放置在一起,类似于收藏功能

[其他]
- 现在选择大小不为64x64的物体时会自动调整网格大小(比如选择小刺)
- 现在游戏属性中的暂停游戏同时暂停音乐可以将所有音乐暂停,不在只暂停背景音乐
- 修复部分BUG


版本:2.739 更新时间:2022-12-31 00:00

[触发器]
- 新增时间轴功能

计时器:
- 现在可以设置时间速率

游戏:
- 新增了一个判断是否为测试模式(从编辑器中进入游戏)的函数

[其他]
- 修复a_pos有时候不显示坐标的BUG
- 修复修改按键中返回键和输入键无法双击修改的BUG
- 重新调整了进入游戏时的友情提示和官方关卡描述


版本:2.738 更新时间:2022-12-10 00:00

【下载】
- 现在更新下载关卡时只会下载有改动的文件,这个可以大大减少更新下载关卡时所需要的时间

【编辑器】
- 现在上传关卡前的通关测试会使用一个临时存档,如果关卡没有进行过改动,可以接着这个存档继续测试
- 这个临时存档可以在正常游玩时选择,你可以使用这个存档来进入排行榜(避免测试完关卡后想进入排行榜还得重新打一遍)

- 现在不可以使用不记录通关信息的出口来上传关卡

【图片编辑】
- 修复了重新调整图片大小后可能会导致边缘残留线条的BUG,但如果是重新调整了图片大小后在分割图片依然有可能残留线条

【触发器】
- 现在触发器上可以跳转到彤的触发器教程
- 完善了一部分时间相关函数

【其他】
- 在进入游戏时加入了ic与iw的一些科普知识
- 修复部分BUG,以及一些小细节修改

版本:2.737 更新时间:2022-11-13 00:00

[编辑器]
现在可以在设置中调整数据编辑器中按钮和面板的大小
现在选择藤曼后深度默认-1(避免每次需要手动切换深度)
现在可以直接设置一个分类中所有关卡的背景音乐和背景

图片:
- 现在可以在游戏内删除外部图片
- 新增了一种图片加载模式,现在会根据改动图片的数量进行动态加载,与旧模式相比会减少很多加载时间
- 现在可以对图片进行编辑,其中包括裁剪,分割,修改大小等(注意:这项功能旧版本无法兼容)

音乐:现在可以在游戏内删除外部音乐

[其他]
现在可以在设置中开启a_pos功能
现在邮箱里可以删除反馈的信息
修复了部分BUG

版本:2.736 更新时间:2022-08-18 00:00

新增游戏所需的权限说明和隐私说明
去除2项未使用到的安卓权限

游戏关卡界面:
现在通关率低于10%的关卡会显示2位小数

设置:
现在可以关闭死亡标记
现在可以将默认跳跃音效调整为IW模式

编辑器:
现在旋转场景中的物体可以使用旋转轮盘
现在合作的关卡可以在游戏信息中设置创作者的职责,若有2位以上的创作者设置了职责,玩家关注作者时将会出现一个作者列表(玩家和作者都需要新版本才行)
新增函数:
- [表达式]获取布尔相反值
- 说明:简化操作,部分情况下如果希望返回的布尔值为相反时可以使用
- [表达式]所有布尔条件满足
- [表达式]任意布尔条件满足
- 说明:简化操作,部分情况下可能会更方便

- [单位]指定数据类型单位事件
- [单位]指定目标类型单位事件
- 说明:简化操作,可以直接注册指定数据类型或目标类型的单位事件,无需在使用任意单位事件后进行额外的条件判断

- [单位]强制播放单位动作
- [单位]结束强制播放单位动作
- 说明:由于之前单位中的添加播放动作函数会被角色的默认动作覆盖,很容易导致设置的动作无法正常播放,因此提供此方案替代

其他:
修复若干BUG


版本:- 更新时间:2018-09-17 14:43

新增防沉迷系统








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