《战地指挥官》测评:国产即时战略黑马

2018-03-16小编:逍遥手游网


《战地指挥官》是一款有点类似皇室战争的国产战略手游。游戏融合了即时战略(RTS),卡牌收集(TCG)等热门策略元素,号称要打造手游端真正的公平竞技。喜欢战争题材手游的读者,不妨看看这匹国产黑马是如何突围而出的吧。



游戏主要的人物设计采用了美式漫画风格,萌系搞怪的人设搭配硬派美国大兵给人以一种反差萌的感觉。游戏的核心玩法称得上是硬核,在战略+卡牌上进行了大量微创新,打破了皇室战争垄断同类手游的局面;配音和音效可以是游戏最突出的亮点,不同兵种都有自己的出场台词,同时子弹打在敌人、坦克、碉堡都有不同音效,使得游戏的打击感十足。美中不足的是战斗BGM只能算是中规中矩,不能带给玩家战场那种紧张与刺激。



首先简单介绍游戏的卡牌部分。卡牌稀有度分为白卡、蓝卡、紫卡和橙卡(ace卡),越稀有的卡获取几率越低。玩家需要自行挑选30张卡牌构筑卡组,相同的白、蓝、紫最多可加入3张在卡组,而橙卡同种单位则只能上场1张。



游戏开始时,会从卡组随机抽取4张卡,随着时间的推移会再进行抽卡。简单对比炉石传说,同样是30张卡的卡组,可以带3张相同的牌的设计更利于卡牌之间的combo,同时也能有效地减少卡手的情况。可惜游戏目前卡池深度不够,卡牌总数只有70张左右,加上单卡强度参差不齐,天梯上卡牌重复率较高。比如地堡、重装步兵、工程兵和医疗支援万金油杂牌军几乎是所有卡组都会加入1~2张。



游戏中卡牌获取的主要途径用黄金进行训练,黄金可以通过日常任务中获取,而所有的卡牌都是可以通过用黄金来训练产生,每次固定消耗900黄金,类似于舰娘类游戏的建造,但是训练出什么卡牌完全看脸。



重复或是玩家不需要的卡牌可以进行回收,回收后转化为荣誉点,玩家可用于制作自己想要的卡牌。


不过分解返还的比例实在是有点低,分解15张紫卡才足以制作一张橙卡,建议非R玩家还是不要随便分解。



另外,在玩家加入军团后,可以通过和军团中的其他成员使用研究功能,将低稀有度的卡牌转化为高稀有度的卡牌,运气好的话转化出橙卡也是可能的。



游戏的战斗部分与皇室战争类似,玩家可以在自己的阵地上排兵布阵,不同的是游戏采用横版地图布局,战场只有一条路线可走,同时引入推线概念:在当己方战斗单位推进时,己方的阵地也会随之扩大,允许玩家安置战斗单位的地方也会越来越多。这种设计更倾向鼓励玩家进攻,在第一波攻防战结束后,失利方的阵地会被压缩从而陷入被动,很容易出现滚雪球的情况。



除了常规的玩家天梯对战,游戏还设计有三个有趣的PVE玩法分别是遭遇战、战役模式和挑战模式。



遭遇战则是类似于炉石的竞技场模式,是一种完全随机的PVP玩法,开局后双方玩家在30张卡完全随机的情况下进行战斗,考验玩家对卡牌的理解与随机应变能力。同时,系统会在地图随机地点刷新各种各样的突发状况,笔者好几次在局面大优的情况下被系统的核弹打崩。



游戏的战役部分目前共计开放了五章,每章有9个小关,前两章的战斗比较简单,关卡上的设计在于引导玩家快速熟悉游戏的内容,到第三章起难度会有所增加,不过战役大多都会直接给玩家预先组好卡组,卡关了多试几次还是能打过的。首次通关战役后会有比较多的奖励,只要完成战役与每日任务,新手期就能很快过度。



当玩家达到30级以后,就会解锁挑战模式,挑战模式每天会重置一次,每次挑战会随机出现玩法不同的10个小关卡,每个关卡会加入不同的突发状况,基本上就是和刀塔传奇的远征模式类似,玩家需要根据各种突发状况在卡组中加入针对卡牌。挑战模式难度较高,在挑战过程中,玩家可以请求好友或是军团成员来援助帮忙,挑战结束会按胜利的关数量来发放勋章。



即时战略加上卡牌对战类型游戏,在国外的各类平台上并不缺乏精品,而《战地指挥官》作为国内厂商的首次尝试,的确让人眼前一亮。


对比皇室战争,《皇室战争》只有PVP没有PVE,天梯匹配机制存在不公平,再加为了日常任务,存在一些刻意降杯去打卡组等级低的玩家。这种人为造成游戏的不平衡,较为影响游戏体验。另外,皇室战争只要打破敌方一座公主塔就判胜,胜利条件相对来说更为简单,一定程度上鼓励了猥琐流自闭卡组的存在。



《战地指挥官》作为一款国产黑马,离笔者心目中神作还有一定距离,但我还是很愿意看到国内游戏制作者朝着这方面努力的。读者如果喜欢策略卡牌战争题材的游戏,不妨体验一下《战地指挥官》,相信会给你带来全新的手游体验。


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