WWDC前瞻:AppleWatch2和watchOS 3将会有哪些惊喜

2016-05-24小编:逍遥手游网


苹果全球开发者大会WWDC 2016即将于下个月举行,在本次开发者大会上基友可能推出Apple Watch 2和watchOS 3系统,就此有外媒撰文WWDC 2016前瞻,让我们一起脑洞大开,猜想一下Apple Watch 2和watchOS 3系统可能将会给我们带来怎样的惊喜。


苹果WWDC 2016的Swift邀请函


watchOS 2的改进


在过去的一年里,Apple Watch的销量受到了密切的关注,有的观察家不断去寻找该产品十分火爆的迹象,有的则不停寻找它成为苹果败笔的蛛丝马迹。这两种极端行为看起来都很愚蠢。


据市场研究公司Canalys估计,在去年销售的三个季度里,Apple Watch的销量达到1200万块,相当于iPod 2014年全年的销量。不过,iPod的平均销售价格只有165美元,不到最便宜的Apple Watch版本的一半。Apple Watch可谓针对移动时代的新款iPod,一经推出便取得了令人难以置信的成绩——至少在销量上。


在2014年秋季与iPhone 6一同发布后,Apple Watch于去年4月正式开始出货。它最初搭载watchOS 1.0系统,第三方应用的运行基于配对的iPhone,手表本身仅处理用户界面。


在去年的全球开发者大会上,苹果推出了watchOS 2,让开发者能够开发可在手表上独立运行的原生应用,不再需要连通配对的iPhone来提供各项功能,因而手表的运行表现有了很大的提升。watchOS 2原生应用还能够通过WiFi直接连接网络,即便你的手机不在身边。苹果还加入了FaceTime Audio通话功能,让用户通过可用的WiFi网络就能够进行电话通话,无需用到手机。



watchOS 2还让第三方应用能够访问各种本地硬件,其中包括Digital Crown控制旋钮、麦克风、加速计、心率传感器和Taptic Engine触觉反馈引擎。该系统还增加了定制表盘Complications小插件功能,该功能还全面支持全新的“时间旅行”(Time Travel)特性,即可在小插件内显示未来或过去的状态变化。例如,天气Complication可以向前显示天气预报,后退显示过去的天气状况。


Apple Watch上的通知还引入了快速回复功能,让用户可以直接给收到的短信或其它提醒编写回复,而不必切换到另外的应用。新系统还增加了对嵌入式音频和视频的支持。


苹果还在Xcode中推出了新的watchOS模拟器,该模拟器可与iOS模拟器同时运行,这有助于调试以及测试软件和两个平台之间的交互。


去年的WWDC还推出了全新的App Thinning应用瘦身部署系统,目的是进行资源优化,将设备要下载的资源量尽可能缩减。苹果强制要求各款watchOS应用都需要实施App Thinning。


Apple Watch和watchOS的移动化未来


虽然Apple Watch去年获得了连接可用WiFi网络的功能,但今年该行业出现了一种新的标准:手表依托你原有的移动套餐来直接访问你的移动网络。


这不仅仅有助于未来的iPhone变得更加轻薄,清楚iPhone防水的最后障碍之一,同时也可以让像Apple Watch这样的超级移动设备连接用户原有的移动账号,让他们除了通过WiFi之外,也可以直接通过移动网络接电话。


这可使得Apple Watch从便捷的通知信息获取方式,进化成一种功能更加全面的移动设备:不必依靠手机,就能更新数据和保持通讯状态。有了虚拟SIM卡和移动网络功能,Apple Watch可能也将支持GPS。该类功能通常移动联网硬件才有。


那些功能在某些场景会很有用。例如,在机场中,接受安检时需要掏出身上所有的设备,手表则例外。当手机要塞到背包里时,依靠手腕上的智能手表,你不会失去移动网络连接。另一个场景则是,跑步时只需戴上手表,不必携带手机。有了移动更新和GPS,你可以追踪你的跑步情况,同时不会错过任何紧急的电话和短信。


苹果未来在手表硬件上可以改进的地方包括:更加快速更加高效的应用处理器。目前的S1套装包含A5式芯片的28纳米版本,该芯片的运行速度约为iPhone 4S的一半。显卡的性能则与iPhone 4的相当。


当前的Ax芯片运行速度已经有了巨大的提升,功耗也有了明显的优化。例如,A8相比A7最主要的提升在于,功耗大幅下降。苹果如今可以大举缩减Ax芯片,以便将其应用于下一代Apple Watch,进而带来更加快速的应用、更长的电池续航时间和包括更快速响应Siri指令在内的新功能。


将watchOS 3与iOS和Mac相整合


对于watchOS 3,苹果可能寻求追逐的其它项目包括:自有的新原生应用,将其功能特性进行延伸,更好地整合公司旗下的其它产品。这包括支持苹果iCloud同步的Notes笔记和Voice Memos语音备忘录,让用户可以通过手表快速记录自己的想法和灵感。可能还会包括iCloud同步的Reminders提醒的扩展,让用户可以直接通过手表查看和标记代办事项。


苹果还可能会在它其它的平台上增加Digital Touch支持,让Apple Watch用户可以给其它没有手表的用户发送涂鸦、心跳、小笔记等等。



更重要的是,苹果应当给信息加上来源标识,从而让接收者知道信息发至手表。Apple Watch代你发送的短回复发送到手机端的联系人时,往往都很简略。


即便苹果只是给信息加上Apple Watch表情符号,也能够让接收者了解到他们收到的是来自手表的短回复,而不是让人觉得无礼的短信息。


iPhone刚诞生时,它回复电子邮件时会附上“来自iPhone”。这不仅仅可以给iPhone打广告,还能够告知接收者他们收到的回复是发自iPhone,从而巧妙地解释为什么回复比发自电脑的邮件要简短。


在Apple Watch上提供类似的提醒会收到同样的效果,可能也会让用户更放心去通过手表发送短回复。


改进watchOS 3主屏导航


苹果似乎给Apple Watch塞进了两种截然不同的设计:一种是类似于iOS的应用平台,另一种则是带有Complication小插件的传统表盘。用户在导航时困惑的是,究竟是表盘还是主屏幕才是默认的登录界面。与iOS不同,watchOS并没有提供直接从主屏幕切换到Glances或者Notifications通知的方式(在主屏幕上滑动只能够移动上面的应用图标)。


操控Digital Crown数字旋钮能够在主屏幕和表盘之间切换,但在布满图标的主屏幕上,却没有方式转回表盘;目前使用Force Touch也没用。


最显而易见的解决方案是,借助Force Touch技术,让用户长按应用主屏来返回表盘,又或者长按后,再上下滑动来调出Glances或者Notifications。这能够更好地协调设备的表盘和应用主屏之间的导航。


苹果还可以增加Complication快捷方式,使得定制表盘可以直接启动特定的应用或者功能。通过针对Siri、Apple Pay或者其它特定应用的Complication,用户可以直接打开它们喜欢的功能服务,而不必思考如何操控侧边按钮或者主屏幕上布满的应用图标。



很多用户都对定制的表盘很有兴趣。


利用Game Center社交网络让运动游戏化


Apple Watch在iPhone已经可以收集的计步器健康数据基础上进行了扩展,增加了心率监测和活动跟踪功能。它以直观的圆圈形式呈现三种用户活动,鼓励穿戴者多活动,定期锻炼,达成特定的卡路里燃烧目标。当你达到目标时,那些活动的圆圈就会封闭,感觉就像是游戏一样。



然而,目前苹果错过了一个难以解释的大机遇。在花了5年时间鼓励开发者利用Game Center游戏中心之后,它的游戏社交网络在2010年重新推出,不过苹果尚未将Activity活动圆圈整合到该网络,让朋友之间可以相互竞争,以及鼓励彼此坚持完成活动目标。


Apple Watch上的Activity活动应用也没像众多其它的运动应用那样支持跑步地点跟踪,因而无法生成可共享的跑步地图。目前你可能需要带上iPhone跑步才能够生成跑步地图(因为目前的Apple Watch不支持GPS),不过苹果也有可能会在了解到你的起点之后,利用指南针、加速计和其它的运动数据来记录你的跑步轨迹。


Apple Watch引入了一系列的虚拟奖章,用于奖励你开始行动和完成新目标。成就也是Game Center的一大特性,不过苹果尚未在Apple Watch加入这一元素。


竞争性社交锻炼追踪是苹果在运动追踪领域的主要竞争对手Fitbit的一大吸引之处。苹果其实已经有了所有的拼图,但还没有将它们拼凑起来。或许这一点将会在watchOS 3上实现。


在Game Center中加入活动追踪社交元素,不仅仅对Activity应用有好处,还有益于Care Kit甚至Research Kit:有助鼓励病患群体相互支持,坚持完成治疗计划,或者定期完成临床试验相关的手术。另外,系统可以自动匹配Game Center中在接受同一种治疗的异地用户,促使相隔千里的个人之间形成支持网络。


在进军已由第三方解决方案占据的领域上,苹果往往显得犹豫不定。不过,由于Apple Watch才刚起步,它很需要苹果的强力领导,尤其是在开发可充分利用其功能的优秀应用上。如果苹果能够带头在Apple Watch上打造富有吸引力的游戏体验,那不仅仅有助于该产品普及,也让其他的开发者有了很好的参考对象。


更好的移动地图


只要有带宽快速更新地图数据,Apple Watch上的地图功能就能运行流畅。导航功能在你驱车时尤其实用,它能够静静地给你提供Taptic Engine触觉反馈,让你不必分心去看屏幕,你也不需要合成声音去用超过你在播放的音乐的音量提醒你下一个路口。


免手操作功能的改进在骑车导航时会很有用,毕竟在双手都放在车把上的情况下你很难去控制屏幕。该问题或许可以通过手臂手势来解决,即让你用手腕动作代替简单的触碰滑动来操作。



Apple Watch地图另一个可以改进的地方是,纠正或增加商户及其它地点的位置。苹果来自Yelp及其它来源的数据对商户、公交站等地点的位置标记很多都是错误的。通过让用户使用简单的“我在这里”按钮提交正确的位置信息,苹果可以给它的地图数据库众包大量的信息更正,同时实时更新变动。


如果未来的Apple Watch硬件整合了气压计(正如iPhone 6那样),苹果也可以自动推断出电梯、自动扶梯和楼梯的位置,进而像它报告交通状况那样进一步自动改进室内地图。当然,如果它开始将室内地图列为战略优先事项,对商场、体育场、机场、火车站、医院、大学及其它难以导航的大型室内空间提供准确的路线指引,那它早就可以利用iPhone 6用户数据来那么做了。


更好的Home物联网应用


苹果针对安全管控电灯、风扇、门、安全系统、气温控制及其它“物联网”传感器的HomeKit软件框架才刚刚上路,但它还缺少可作为所管理配置的控制面板的苹果官方Home应用。除了将这么一款Home应用带到Mac和iOS设备上之外,提供watchOS版Home应用则可以让用户在统一的界面上优化同时管理各类控制器和传感器的体验。


如果苹果真的想要让HomeKit腾飞,那它还应当为有好点子且有朝气的创业公司提供投资和指引。它也应当密切关注创业公司的研发趋势——从该公司与DJI就无人机达成的新零售合作来看,它似乎正在这么做。下图为PVD+研究人员马克·文(Mark Ven)利用Apple Watch通过手势操控无人机。



苹果还应当冒险投资新型传感器、交换机、控制器和发动机的开发商,帮助它们快速取得重大进展。


对于苹果来说,向HomeKit创业公司提供风险投资也可能是参与一个规模比其大众市场平台产品要小的行业的一种合算方式,同时也能够提振与其自有平台相关的物联网的开发。


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