游戏不给力 粉丝撑起半边天TOP10

2016-01-27小编:逍遥手游网

粉丝是什么?也许有些人觉得粉丝是买买买的冤大头,然而,在某些不给力的游戏面前,粉丝们也展现出他们巨大的力量,撑起了游戏的大半边天。可以说如果没有粉丝们的贡献,游戏也许不会像现在这么有趣了。

现在,只要是对游戏制作有所了解的玩家都能为改进他们喜爱的游戏贡献一份力量。有些改进是很有必要的,而且质量上乘,最终还能取得超越游戏原开发团队的成果。

1、《地球冒险3(Mother 3)》:粉丝打造完美英化版

由于文化差异,许多在日本发行的游戏往往不会登陆美国市场。可《地球冒险3》放弃美国市场的原因更加简单粗暴,仅仅是因为前作《地球冒险》(美版名称为《Earthbound》)的销量不佳。

但喜爱这款游戏的粉丝决不会允许这样的情况发生。他们自发组成了翻译小组,尝试制作游戏的英化版本。他们的翻译质量可以与专业团队媲美。在他们的努力之下,英语区的玩家们终于能体验这款史上最佳的RPG游戏之一。

2、《吸血鬼:暗夜复仇者(Vampire: The Masquerade)》:发行十年后粉丝仍在制作补丁

粉丝或游戏社区为一款电脑游戏制作补丁并不是一件稀奇的事,从许多方面来说,这也是游戏平台最具吸引力的一件事。稀奇的是,玩家能够在游戏发行十年后仍继续制作补丁。

这正是《吸血鬼:暗夜复仇者之血族》的玩家们在做的事,这些补丁只是修补一些漏洞,对游戏进行微调,并没有什么特别,但它反映的是玩家们十年来的努力。

这些更新补丁修复了《血族》中的许多漏洞,让这款在发行时没有展现实力的游戏,成为了能够让新一代玩家体验的史上最具创意的RPG游戏之一。

3、A Hacker Makes《外星人(E.T.)》:一名黑客提高了这款雅达利游戏的可玩性

雅达利2006游戏《外星人(E.T.)》曾被称为史上最烂游戏。雅达利公司甚至将未售出的游戏卡带埋在了新墨西哥州的一处堆填区。

但并不是所有人都讨厌这款游戏。有一群人认为,在快速发展的时代背景下,这款游戏中的一些极好的想法被埋没了。

其中有位名叫大卫·理查德森(David Richardson)的玩家。他不仅认为《外星人》可以成为一款好游戏,还真的改进了这款游戏。他移除了游戏中最令人困惑和最恼人的元素,让这款臭名昭著的游戏具有可玩性。尽管它的质量仍不高,但总比堆填区的垃圾要好。

4、《辐射4(Fallout 4)》:转变为经典的《辐射》系列游戏风格

购入一款Bethesda开发的游戏意味着要在游戏MOD上耗费许多精力。《辐射4》MOD的最初目标与其他游戏相比要直接的多,只需要修复经典动画和接口。而这些修补也让《辐射4》回到了该系列应有的水准。目前为止,这些修补包括能呈现慢动作的打击调整、完全成形的武器装备的自定义选项以及对《辐射》系列对话系统的重建。

现在在游戏中,玩家不仅可以看到对话内容,还可以在对话中感受到该系列经典的讽刺风格。

当然,如果你只是想穿得跟巴斯光年一样,在装饰艳俗的居住地挥挥激光剑,也是可以实现的。

5、《钢铁联盟(Forged Alliance)》:粉丝代替开发商

粉丝为停止开发的游戏租用服务器是常有的事,但粉丝像开发商一样对游戏进行再开发着实罕见。

《最高指挥官:钢铁联盟》的粉丝做的事真是令人难以置信。他们不仅保留了游戏中的多人模式,扩展了原有的排名模式,甚至增加了新模式。这些升级开发就算放在一个精心制作的扩展包里也不为过。

这样看来,《钢铁联盟》的开发是永远不会止步的。

6、粉丝从零开始,重建窥镜工作室“Dark”引擎

窥镜工作室曾用“Dark”引擎制作了《神偷》、《神偷2》和《网络奇兵2》这些经典游戏。2000年,工作室破产时,这款引擎也随之沉寂,粉丝们想对这些经典游戏进行升级也变得越来越难。

但在2012年,“Dark”引擎的非官方升级版登陆互联网。据说,曾装载上述经典游戏的Dreamcast开发系统被入侵,泄露了初始代码,粉丝们因此能够对这款引擎进行全方面的修改。

最终,“Dark”引擎的关卡编辑器让粉丝可以为他们喜爱的经典游戏增加新内容。这也时刻提醒着人们,电玩社区的玩家们无所不能。

7、《旧武士2》:讲述了不曾展现的故事情节

《西斯领主》的故事是令人悲伤的。开发商黑曜石想尽力做出能延续经典的续作,但来自发行商的压力让他们不得不草草了事。最终我们体验到的游戏有许多缺失的情节。

但这依然不失为一款好游戏,也为玩家带来了灵感。这群玩家实际上重建了游戏情节中缺失的内容,他们耗费数年的精力,将缺失的故事和游戏元素补充完整。这些内容十分丰富,足以制作为一款新游戏。

尽管由于法律问题,这个项目无法得以完成,但在粉丝们的努力下,我们也可以体验不受截止日期威胁的《西斯领主》了。

8、《毁灭战士3(DOOM 3)》——“胶带”MOD让玩家找回游戏乐趣

《毁灭战士3》几乎没有优点,ID Software在开发这款游戏时,决定将游戏中的手电筒做成一个独立的物件。玩家在游戏中需要时不时地关闭手电,这本应增添游戏的恐怖氛围,可游戏设置却让它变得令人烦恼,也毁了玩家本应体验到的游戏乐趣。

幸运的是,玩家在游戏发行后不久就修复了这个问题。他们运用了“胶带”模组,让玩家终于能够知道自己到底在做些什么。

9、《光环2(Halo 2)》:服务器关闭后,玩家延续了多人世界的生命

受人喜爱的单机游戏要关闭多人服务器,实在是一件令人遗憾的事。许多玩家做好了放弃《光环2》的准备,但有一群忠实粉丝决定在关闭时开放端口,继续不间断地游戏。服务器关闭一个月后,因为硬件的原因,不间断游戏玩家的数量削减到了十四人。

最终,在《光环2》被迫停止前,仅剩一位玩家独自在这个多人世界里游荡。

10、杜兰特(Durante)在开发商之前,修复了电脑端口

电脑玩家需要忍受单机游戏众多的问题端口,实在是不容易,而开发商解决这些问题的速度实在是让人不能忍。

幸运的是,他们有杜兰特。杜兰特是一名有着计算机科学博士学位的年轻玩家,他运用专业知识修复电脑游戏。他修复了许许多多的游戏,包括《黑暗之魂》、《致命预感》。他只需要几天时间来修补游戏图形,解决电脑端口的问题。核心玩家很清楚,一款游戏能不能玩,那得杜兰特说了算。

你知道杜兰特最大的优点是什么吗?他把修复工作当成业余爱好,他就是电脑游戏界的蝙蝠侠。

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