2015-06-23小编:逍遥手游网
在E3 2015发布会上,制作方EA终于表示“虽然这些新要素并不坏,但是还是希望能收拢游戏内容,转变思路面对下一个20年。”并同时发布了这一作没有副标题的《极品飞车》(平台PS4/PC/XBOXONE)。《极品飞车》系列累积发售超过一亿五千万张,获得无数奖赏。从1997年开始基本每年一作的《极品飞车》,本来是一款有浓厚北美汽车文化的作品。但是随着时间进化,内容渐渐假如了巡回赛、横断大陆、司机下车后视点等多种要素。
游戏制作由只做了前作《极品飞车》的瑞典Ghost Games制作组继续担当。在EA上除了面向一般玩家提供了试玩外,还对相关单位进行了演讲会。演讲会上,本作的领队制作人James Mouat表示,本作没有副标题,是因为本作将是“回归原点”的一作,游戏目标是进行车型改造,充满时尚的再街道上狂飙的游戏。
制作方还播放了实际与游戏画面交替的影片,真实和虚幻的切换十分自然。连James Mouat都表示“这个视频已经播放了数十次了,但是每一次看到都让人感到惊讶。”游戏引擎仍然采用了Frostbite 3。作为竞速游戏,和FPS一样都是比较单纯的类型,因此在画面表现方面都很容易下功夫。虽然《极品飞车》的画面非常优秀,但在进来有不少讴歌自己画面真实性的竞速游戏下,还是有不少对手的。
车改造方面,这是美国车文化中改造必不可少,本作中玩家可以对引擎盖、挡泥板、车灯、后视镜、轮胎大小、轮胎轴心、轮胎等进行广范围的改造。而且在后备零件中,有不少都是现实存在的。当然还可以为新车换颜色以及贴上车贴。几乎可以把汽车改造的看不出原型来。
此外玩家除了改造外观还可以设定方向盘使用习惯、方向盘松紧、悬挂硬度等方面。从改造来看,本作简直就是赛车比赛模拟,但是实际试玩,却能感受到与其是硬派赛车模拟,不如说是比较轻松的街机竞速游戏。
《极品飞车》最新作,预定将会在2015年11月3日北美发售,花了一年以上开发的本作,实在非常让人期待。
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