XY测评 特技摩托:前线 自我糟践的名门

2015-02-05小编:逍遥手游网


  《特技摩托》是家用机平台上非常受欢迎的一个游戏系列,创造过许多好成绩。仔细想来它也完美符合移动游戏的一切要求——直观的玩法、简便的操作、有趣的挑战以及花样翻新无穷无尽的赛道。那移动版的《特技摩托:前线》想来应该很好玩吧。


  可惜事实并非如此。


  点击下载:特技摩托:前线



  像《特技摩托:进化》《特技摩托:聚变》那样设计众多高品质赛道,其成本是很高的,并不符合“啥?一个游戏要卖60块?”的移动市场,用最少的钱办最多的事才是正道。育碧对待这个问题如同EA般现实:做了一个看起来很不错,但进去发现是坑的游戏。


  《特技摩托:前线》的视觉效果很出色,采用卡通画风,在小屏幕上看上去很细腻。由于场景更加明亮,色彩丰富,第一眼观感甚至比X360版都讨巧一些,乍一看,就像个精品了。



  由于大厂有现成的资源和品牌,手游版往往能坐享其成,实现事半功倍的商业效果——成功品牌已奠定了一套成熟的玩法,可以直接导入到手游里,可避免不必要的用户门槛。于是在《特技摩托:进化》里,我们能看到的《特技摩托》经典玩法,尽管操作精度不足,物理表现也略逊一筹,但依然能让人感受到系列的神韵,对老玩家有难以抗拒的吸引力。另一方面,游戏在发售前不仅频频见报于手游媒体,传统游戏媒体也会做相关报道,也是草根手游们不可比拟的。


  简而言之,以上手的第一印象来看,《前线》拥有一款成功作品的诸多要素,且没什么短板,大厂出品,成熟可靠。但也到此为止了。



  育碧不可能为这款手游投入太多成本,低成本导致的直接结果就是单薄的游戏内容,而为了保证留存率,又必须最大程度稀释这有限的内容。于是玩家面对的,是一个被精心设计过的,只能靠重复刷刷刷来保证流程的游戏。


  在游戏中,赛道的复用程度极高,每个赛道需要重复刷很多次。流程大致是这样的:开头你跟某个NPC领几个主线任务,刚跑了几个赛道,主线便没了下文。这时突然冒出一个NPC,对你说你得收集XXX素材,于是你只能回头刷过去的赛道——游戏的整体基调就这么定了下来,你只能重复这样的循环:刷几次旧赛道-攒够XX素材-出现一个新赛道-将新赛道刷成旧赛道-继续刷-素材够了-开启另一个新赛道……游戏如同挤牙膏般,不清不愿地往外吐内容,所有的任务归根结底就是刷,刷螺丝帽、刷火花塞、刷避震器……而对于玩家而言,想尝到新的内容,就不得不反复咀嚼已经体验过多次的内容,将原本还算刺激的特技摩托当成一项重复性劳作来进行。



  在F2P游戏里,重复性劳作的唯一目的就是逼迫不愿意重复劳作的玩家付费(当然,也可以滚出游戏),游戏中没有放过引导玩家付费的机会(如右图)。时不时有个NPC跳出来对玩家循循善诱:Hi,宝石可以加速!Hi,宝石可以换素材!Hi,宝石可以……


  育碧在《特技摩托》的核心玩法上,套上了一个量产的氪金外壳。你能在游戏里看到一切熟悉的系统:体力、强化、抽奖,乃至碎片合成。但蹊跷的是,《前线》甚至没有像“怒鸟•滚”那样提供直接购买强力摩托的付费通道。哪怕你是一位豪爽的人民币玩家,依然不会玩得很舒坦。想要获得新摩托,只能去刷图纸——在痛苦给与方面,《前线》倒是一视同仁的。大R们的特权仅限于多加几次油,多转几次抽奖轮盘,多升级几次摩托而已。



  工业垃圾的通常运作在一套数值体系下,故而要将玩家的收益量化,“技巧”这种东西显然是开发者最不喜欢的变量,哪怕是《特技摩托》这种强调技巧的游戏,你依然无法凭借技巧获得什么奖励。你的收益只与运气(转盘)和投入(道具)挂钩,这让原本就无趣的重复劳作更加雪上加霜,成为了纯粹的机械化行为。整个游戏的核心,归根结底就是在坑里做时间与金钱的博弈,有时候只是为了凑一个可笑的螺丝帽……


测评总结


  仅就最核心的操作系统来看,《特技摩托:前线》品质极其上乘,但糟心的刷刷刷让人难以忍受,因而综合来看,本作并不是手机平台上最让人享受的那一批游戏之一。


  推荐指数:B


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