XY测评 植物大战僵尸:全明星 国际大作的中国范

2014-12-08小编:逍遥手游网


  《植物大战僵尸》毫无疑问的是世上最成功的塔防游戏,完全没有之一。但仅就中国地区而言,“特供”的《植物大战僵尸长城版》和《植物大战僵尸2》让很多玩家感觉不是很好。今天我们测评的是一款更加具有中国特色的《植物大战僵尸:全明星》,不知改作会不会带来不一样的诚意表现呢?



  初次打开《植物大战僵尸:全明星》时,喷涌而出、满满当当的信息会让你感觉自己的打开方式不对——这是国产手游的界面风格呀!密密麻麻的按钮挤满了屏幕,其中最大的按钮上写着“抽卡”。玩家第一次进入游戏时也会有非常详细的引导,制作组耐心叫玩家怎么玩游戏以及怎么充值,生怕玩家轻易弃游而去。



  游戏的主角依然是我们的老朋友——植物。随着游戏的更新,玩家可使用更多的植物(当然是有代价的)。植物的升级项目很多:战斗升级、关卡掉落拼图之后可以升星、花金币升级机能、关卡掉落三种装备给植物使用、植物还会进化……总而言之,想要让一个植物升到高级别所花费的功夫一定不少。比起系列传统设定,本作植物的属性也非常繁杂,包括攻击、防御、生命、命中、暴击、闪避、火水风等我们在其他网络游戏里常见的属性。除此之外,植物之间还存在组合效果。整体而言游戏的数值部分看起来比以往复杂了很多,在某种意义上也亲切了很多。



  对手游有了解的玩家接触《植物大战僵尸:全明星》的战斗便能轻易看出,游戏的体系基本是照搬的《刀塔传奇》。与角色多样主打美术的日式卡牌手游不同,《植物大战僵尸:全明星》里的角色数量相当有限。这可以理解:原版的《植物大战僵尸》中只有这些植物,开发者在这方面的突破空间相当有限。做成类似《刀塔传奇》这样的系统,尽量在有限的角色上进行延伸可以说是比较好的一种选择。


  《植物大战僵尸》之所以在全球流行,主要还是因为塔防机制足够出色,此后所有的同类游戏都摆不脱“很像植物大战僵尸”的评论,《锁链战记》就在部分玩家中得到了这种评价。有趣的是,我们发现《植物大战僵尸:全明星》的战斗系统似乎反向借鉴了《锁链战记》,最典型的就是技能系统。


 

  游戏的技能和其表现形式有《锁链战记》的影子,游戏的卡牌系统上则有《刀塔传奇》和一大波国内卡牌手游的影子,只不过更进一步。不过无论怎么说,有《植物大战僵尸》的基础机为底蕴,游戏总不会太难玩。



  虽然《植物大战僵尸2》中国版遭受到强烈的抨击,但其在中国区畅销排行榜上的表现却足以让EA认为自己获得了成功。可能正是因为这样的结论,所以才会有《植物大战僵尸:全明星》这样一款“中国特色”的卡牌手游出现。不过在游戏过程中,我们发现它在“强迫玩家消费”的设计上已经相当克制了。玩家不用掏钱抽卡就能拿到初始的7个植物,很多植物碎片都可以在关卡中掉落,玩家可以在不付费的情况下玩到相当深入的程度。游戏同时提供了足够丰富的内容供玩家挑战,在挑战中,玩家还可以获得不少的资源,必须掏钱才能得到的东西实在不多。


  《植物大战僵尸:全明星》看上去并未完全理解中国式卡牌手游的盈利模型,如果取消游戏中的抽卡系统,将所有的资源和植物碎片全部分配给关卡掉落,那么游戏本身也完全成立,而且也更像一个收费式的欧美游戏。之所以做抽卡系统,可能还是想尽可能地靠拢国内玩家的充值收费习惯。


测评总结


  《植物大战僵尸:全明星》结合了欧美玩家熟悉的IP和中国卡牌手游的盈利模型,理论上可能会在欧美已经中国都获得很好的收益。但游戏目前糟糕的美术质量是个问题,有进一步修改的空间——事实上整个游戏的进步空间都很巨大。


  推荐指数:B


  戳这里下载:植物大战僵尸全明星


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