2014-11-26小编:逍遥手游网
《太极熊猫》上线也有一段时间了,相信不少玩家已经在其中挥洒了许多激情。小编我近日也正式加入了玩家大军,和各位一起高高兴兴地奋战。接下来我便同大家分享一下对这款手游大作的初始印象。
初次进入《太极熊猫》的世界,我便看到了一只神情严肃、体态极萌的“胖达”,不用说就选它了,旁边一男一女魅力值不够呢。
作为一款手游作品,《太极熊猫》的“适性”很好——开场动画简明扼要地交代了世界观,毫不拖沓;选人界面过后直接进入战场并开始战斗教学;地图场景紧致有限,每场战斗时间两三分钟内都能结束(玩家迟迟干不翻boss的话会被系统判定为失败);战斗间的故事推进、系统功能的逐步开放以及其他纷至沓来的要素也以非常简明干练的节奏呈现在玩家面前。。。这一系列设计的结果便是玩家虽然要学很多东西才能了解《太极熊猫》,但过程却不会显得冗长枯燥。很多游戏因为前十分钟过于沉闷而造成新玩家流失,《太极熊猫》则不会有这种问题。
玩家左手操作角色行动方向,在屏幕左下角的大片范围内可随意拖拽控制,这样宽松的判定让人感觉很舒服。右手边则是数个固定的虚拟按键,最大的是普通攻击,其余是各种需要次第解锁的技能攻击。不过说是普通攻击,玩家按住键不放的话角色也会完成帅气的四连击并持续循环。
类似的趣味对话比比皆是
从森林到沙漠到地牢,《太极熊猫》场景风格的转换让人很惊喜,每个场景都有靓丽的景色与独特的敌人,让人耳目一新、斗志高昂。
《太极熊猫》的核心玩法是闯关打boss,前期关卡都是两场强制战斗+一场boss战,各种速战速决。玩家是玩爽了,但游戏内容的消耗速度就很惊人了,为了提升关卡的可重玩度、迟滞玩家的内容消耗速度,《太极熊猫》在附属系统上做了很多文章。装备系统为玩家提供琳琅满目、特性不一的物品;武神系统让大家投入精力招募、养成伙伴;黑市让玩家在装备熔炼、重铸上多花心思。。。虽然各种物品的美术设计和数值策划也很辛苦,但比起创建更多的关卡地图和形态不一的敌人还是更省事一点。小编个人对数值性太强的东西感到略微无力,但相信对于那些喜欢刷刷刷的朋友们来说,《太极熊猫》相关的众多素材一定能够满足他们的欲望。祝愿玩家们在追求极品装备的路上奋勇前进吧!
以上便是我的一点感想,由于目前等级太低,我还没胆体验PVP内容。如果今后有更多发现我也会和大家分享相关的体验,希望大家支持小编,支持XY助手!
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