真死神vs火影绊1.3
真死神vs火影绊1.3

真死神vs火影绊1.3

安全检测年满十六周岁以上

反馈
  • 游戏类别:动作格斗
  • 更新时间:2026-09-18 08:54
  • 大小:280.79M
逍遥评分

暂无评分

暂无苹果版
没有对应的IOS版本,点击下载的是>> 真死神vs火影绊1.3
暂无苹果版
简介 游戏信息 同类推荐 相关专题
  • 真死神vs火影绊1.3截图1
  • 真死神vs火影绊1.3截图2
  • 真死神vs火影绊1.3截图3

真死神vs火影绊1.3是一款非常刺激的漫改类的格斗类的对战的游戏,游戏的模式非常的多样!这里推荐大家感受一下小队模式,也就是TEAM PLAY模式,在这里你可以和自己的好友组队,开房间对战!游戏中还有独特的训练模式,在这个训练模式下,你可以和轻松的选择不同的装备,选择最高的等级,挑战不同的对手!喜欢玩这类游戏的朋友,可以来试试。

相似游戏 版本说明 游戏地址
欧布圆环模拟器(奥美迦) 1.01最新版 查看
数码宝贝格斗编年史 1.0官方版 查看
钢铁城市大对决 1.0.1安卓版 查看
龙珠超传奇之战 1.4安卓版 查看
绳索英雄城市除恶 1.1.1官方版 查看

真死神vs火影绊1.3怎么玩

1、当被攻击的时候要快速反应按下援助,如果选的角色是火影类会用替身之术逃跑,如果是死神会有一团气爆一下,敌我双方都克点血。这个很有用。

 真死神vs火影绊1.3

2、变身那段选角色身体变化的时间点里是无敌的,虽然不可以动,连招一般会先用上加a(也就是无敌,一般对手会先手用远程攻击打,如果人机先手u,人机一般都突脸一套的)。

 真死神vs火影绊1.3

3、宇智波鼬不是靠什么心机乱来的,他就是靠平a打伤害 ,用L瞬闪,突脸平a,记住平a不是单单的就是按j,要加方向键的,比如敌人在角色左边要用a加j,去平a,至于为什么这么做,因为可以破防。

4、记住平a打到他晕了,也就是系统判定起不可以攻击继续给攻击时有两个选择,给他痛击,a到把他击飞,上u之后马上,按上i,切记不可以让鼬发出上u的2段,豪火球。

 真死神vs火影绊1.3

5、断的攻击超痛击,(这个比较耗能量,对于新手不推荐)依旧平a,但是注意,不要把人击飞,当a到下一击要击飞的时候,下L,继续平a,当又要击飞再来一次下L,继续平a,这一次要把他击飞了,击飞后上u马上按上i,至于为什么不一直把他连a到死。因为系统判定一次性的瞬移平a只可以用2次。用了2次还用角色是不会有反应的。

 真死神vs火影绊1.3

6、a到要击飞了,按下下u,直接击飞,接上u你可以考虑,用下u的2段,留下能量为接下来的超痛击做准备还是直接上i,为什么不用平a把他击飞而是用技能,平a就是一刀他就飞了,下u那是一脚前踢,再一脚把他踢飞的啊,一刀和两刀哪个痛,注意,下u要按的快哦,不然人就醒了。

真死神vs火影绊1.3怎么变身

1、选择人物,开始游戏,选择可变身的人物, 如鸣人,一护,开始战斗。

 真死神vs火影绊1.3

2、变身需要集气达到3格。打对方和被对方打都会集气(除了使用耗气的招式)。

 真死神vs火影绊1.3

3、同时按下攻击键和跳跃键,对于P1,即"J"和"K"键,对于P2,是数字键盘"1"和"2"键。按下之后,人物就可变身了。变身后,技能和能力都是全新的,实力大增。

 真死神vs火影绊1.3

真死神vs火影绊1.3特色

一、J(空中)

1、当对方与自己重合,或相差1身位以内、对方在自身平面以上相差1身高以内、对方在自身平面以下重叠时,攻击2次。

2、当对方与自己相差1身位以外、对方在自身平面以上相差1身高以外、对方在自身平面以下不贴身,但在攻击范围内时,攻击1次。

二、U(地面)

1、当对方在自己身前贴身到相差1身位以内时,攻击1次。

2、当对方在自己身前相差1身位以外但还能打中时,攻击2次。

3、WJ+U时如果U能伤害对方,则U必定攻击2次。

三、WU

1、当双方在同一平面上,或在自身平面以上相差1.5个身高以下,并在水平距离贴身或重叠,且在攻击范围内时,攻击2次。

2、当对方在同一平面上,或在自身平面以上相差1.5身高以上 ,并在水平距离不贴身,且在攻击范围内时,攻击1次。

四、SI

1、当对方与自己重合,或相差2身位以内、对方在自身平面以上相差0.5身高以内、对方在自身平面以下重叠时成功,攻击9次。

2、当对方与自己相差2身位以外、对方在自身平面以上相差0.5身高以外、对方在自身平面以下不贴身,但在攻击范围内时失败,攻击8次。

3、当对方在攻击范围内但防御时失败,攻击6次并破防。

五、WJ

1、当对方在自己身前并在攻击范围之内时成功,二次攻击都中,第一次攻击破防。

2、当对方在自己身后并在攻击范围之内时失败,第一次攻击不中、第二次攻击中并不破防。

六、JJJ+WU

1、如果JJJ后直接连WU,则在空中要连J/U/SI则必须要加K,否则不能达到最佳伤害效果。

2、如果JJJ后停顿了再连WU,则在空中要连J/U/SI则不需要加K,也能达到最佳伤害效果。

七、JJJ+I

1、如果JJJ后I攻击时,对方没掉到地面,则I能伤害对方。

2、如果JJJ后I攻击时,对方掉到地面,如果对方没有防御或瞬身,则SI成功,如果对方防御或瞬身,则SI破防并失败。一般JJJ后按住I不放,通常能在对方掉到地面之前就攻击,但不是一定的。JJJ攻击后情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。

八、JJJ+SI

1、如果JJJ后SI攻击时,对方没掉到地面,则SI成功。

2、如果JJJ后SI攻击时,对方掉到地面,如果对方没有防御,则SI成功,如果对方防御,则SI破防并失败,JJJ攻击后情况会变化。

九、WJ+U/I

1、如果WJ攻击后,对手解除硬直并防御或者瞬身,则U/I不能伤害对方。

2、如果WJ攻击后,对手没有解除硬直,则U/I能伤害对方。WJ攻击后的情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。如果伤害失败,就容易被防反,所以请注意。

十、WJ+SJ

因为WJ攻击后,对方会被推出一定距离,所以出现2种情况。

1、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以内,则SJ能伤害对方。

2、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以外,并在攻击范围内,如果SJ攻击时对方防御或瞬身,则SJ不能伤害对方。

十一、WJ+SI

因为WJ攻击后,对方会被推出一定距离,所以出现2种情况。

1、当WJ攻击时,对方在自己身后并贴身0.5身位以内,则WJ失败、SI成功。

2、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以内,则WJ成功、SI失败。

注意:WU后对方上升的距离是个变数,所以之后的技能是否要加K,又是否能连上,具体还是建议看当时情况来选择。

真死神vs火影绊1.3测评

真死神vs火影绊1.3是一款非常独特的对战类的游戏,游戏的道具非常的丰富,各种不同的特殊的角色都可以切换,你可以使用不同的武将,完成激烈的对战!游戏中还有特殊的宠物帮手的系统,在对战的时候,可以在恰当的时机,召唤不同的宠物帮助自己进行对战,非常的好玩,非常的魔性。游戏的开发商是5DPLAY工作室,你可以感受到原著的剧情故事和精彩的内容。

游戏信息

举报
  • 游戏评级: 年满十六周岁以上
  • 资费说明: 游戏内充值购买
  • 当前版本: v1.1
  • 游戏大小:280.79M
  • 系统要求: 安卓系统5.2以上
  • 支持语言 简体中文
  • 包名:com.sjmly.sjmtask
  • MD5:8456C62086BBDD2F616D64208AC6E32B
  • 应用权限 查看
  • 隐私说明 查看

相关榜单推荐

下载此游戏用户还下载了

更多
  • 热血格斗

  • 2d格斗

  • 单人格斗游戏

  • 死神vs火影老魏版

Copyright @ 2026 XYZS.COM,

沪ICP备2025128366号-1 All Rights 逍遥手游网 Reserved.