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鬼泣4特别版是一款非常好玩的回合制类解压游戏,游戏中的道具非常的丰富,还有很多特殊的怪物可以解锁,这些怪物的建模非常的细致,非常的细腻。在第四代的版本中,你可以轻松的获得移动速度的加成!有了这个特殊的bug,你可以更快的完成跑图的操作!游戏中还有很多烦琐的操作可以解锁,多种特殊的武器都可以解锁,超多飞刀可以解锁!让你具备远程打击的实力!
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鬼泣4的关卡一开始是没什么解密的。只是一直前往不同的地点,偶尔给你封个门,打几个怪。但在整体画面漂亮的前提下,从室内到室外再到室内,从宽敞到狭窄再到宽敞。段落明显可也十分鲜明,搭配的也特别得当。这其中借助鬼手可以进行极大幅度的场景穿越,虽然是固定地点可也能给人带来极强的速度感。再配合着赶路期间各种固定机位的镜头使用,叙事感既没有过于突出和抢戏,可也多少起到了点缀的作用。整个前期流程体验下来是真的很舒适很享受。
紧接着在经历了第一个神像后,就遭遇鬼泣4十分经典的BOSS火牛。当玩家把他打气绝,还能触发帅气的qte,这都在前期与但丁战斗时一脉相承的体验感。也能感受到尼禄这小子天不怕地不怕的气势。可以说到目前为止的体验是十分成熟的。
然后是跨越雪山来到教堂,学会回转之力,编剧在这里插入了教团骑士袭击尼禄的疑点,紧接着就是利用回转之力破坏教堂大厅棺材,接着从弹床来到灯顶。用灯砸开通路。这之后一段流程一直到打开桥进入山洞,游戏进入第二关同时也是故事的第二阶段。
当遭遇了教团骑士的尼禄再山顶再次遇到但丁。被但丁一阵谜语人外加装B秀了一轮离开后。才开始了第二轮的冒险,这一段冒险直到花蛇的boss也可以说是延续了先前的段落感。无论是新敌人的出现,还是各种差异不算太大的场景变换,再到花蛇这个boss本身都可以说是该有惊喜有惊喜,该有趣味有趣味。
流程的事情就说到这里,看到这里大家已经明白,鬼泣4的流程绝对是属于在一板一眼里做加法。可以说在没有抵达但丁流程之前,整个游戏的流程都可以说是惊喜有余,稳步推进。对于普通玩家一周目可以说丝毫没有任何问题。除了阳光迷宫那里稍微刁钻点之外。也没出现太恶心人的解密题目。当然DMD难度时的弊端另说。与之相比鬼泣5只有前期关卡遵从了这种段落感。让主角从A走到B的时候各种穿房过屋有去掉了进门的载入,于是十分流畅的行走了很多场景。但后期彻底崩盘,各种单一场景一本道到底。如果你了解过一些RE引擎可以自动生成铁轨啊,植被啊的算法之后你就将明白。后期的关卡制作的究竟有多敷衍和省钱省事。
当然提一嘴鬼泣5只是想说,二者在流程体验上真的是两种不同的感受。如果仅仅聊战斗部分的话,鬼泣4还偶尔提供一小部分限定视角的战斗。虽然不利于发挥可确实是能给战斗体系带来一些新鲜感和关卡存在的意义。反之没了视角限定的鬼泣5几乎就是到一个站点给你画一个原型地面或者方形地面区域你就打就行了,区别无外乎于区域大小。甚至在高低不平的通路上也不过就给你丢几只小怪打打牙祭,丝毫不敢当做正式站点。
作为一个非“习武之人”或者说一个水平中等稍微偏上的鬼泣玩家,我在一周目没有解锁技能之前是很在意场景变化和关卡本身的趣味的。鬼泣4本身远谈不上像老任那种对流程控制。起码知道怎么制造惊喜。惊喜出现的频次设定也是靠谱的。所以这对于我这个个第一次正式在PC上玩到高清DX9.0时代主机级体验的游戏的玩家来说,这真的是一段赏心悦目的体验。
而回到剧情,当尼禄终于知道教团的真相,需要拯救自己的女友姬莉叶时,因为被抓所以主角切换至但丁。同样的关卡场景,些许变化的流程路线是但丁流程的核心要素。这就延续了鬼泣3流程的一点思路就是既你可能知道你会因流程回到原点,但你永远不知道你会从那个位刁钻位置回到原点。但很遗憾由于只是小小的展示了一下,因此就只是作为减缓流程单调性的调剂而已。所以这部分体验做的有些不足。而且明显能感觉到所有场景主要都是为尼禄搭建的。因此作为一个外来人的但丁反而发挥不出太多的东西。
而进一步凸显两个主角能力差距的点在于,尼禄是在打败敌人。可但丁在碰到这些敌人时基本都是寸草不生。可以说主创很懂但丁的粉丝。虽然作为主角篇幅变少,可一点都不少逼格与骚气甚至是实力的展现。性格发展也是和鬼泣3但丁相接壤的。十分符合观众预期。可以说这期间的鬼泣还是在使用浪漫英雄主义的层面在刻画主角的。而且是在一个十分符合东方审美的美丽环境下刻画出这样的主角。于是,哪怕故事可能单独拿出来审视的话是简单且单调甚至狗血了一点。无法做到提纯流程至大纲层面也能看出精彩绝伦来。但由于人物塑造过于优秀且搭配了很好的、与之相配的艺术演出效果,使得整体游戏的流程体验起来仍然是舒适无比。这也是从鬼泣3甚至是鬼泣1那里就继承来的经验。与试图一昧扩张的鬼泣2是完全不同的体系和调性。
而剧情最大的张力部分不是尼禄干掉教皇的精彩桥段,反而是但丁呼唤尼禄苏醒那里。因为但丁在整个故事中并没有遭遇什么巨大的挫折。唯一的情感的爆发几乎都在那一声呼唤里了。而且事后来看,他当时已经知道尼禄的真实身份。他是自己的亲人,是侄子。那这一声呼唤是很有人情味的。
而游戏的战斗系统部分明眼人也都能看得出来,尼禄的设定必然是降低游戏的上手难度的。无论是尼禄的武器数量和配备,还是追加伤害的红刀系统。尼禄都属于是爆炸输出的流派。再加上各种投技几乎没什么硬直的鬼手。尼禄对于初学者来说真是方便的很的角色。但也带来了新的问题,新玩家刚上手但丁这个角色时必然是懵逼的。武器太多,风格太多,明显但丁还是默认给老玩家准备的。但这时我们也能感觉到。不这样那难道但丁还能做阉割删减吗?甚至某种意义上照比鬼泣3但丁已经删减了很多了。于是由于鬼泣3做的过于丰富。导致但丁这个角色反而成了鬼泣调整方向的一个阻碍。不过,趣味性还是保证了的,所以卡普空还是起码保证了当玩家适应之后玩起来是不错的。
《鬼泣4特别版》和《鬼泣4》在角色、游戏机制和剧情等方面存在显著区别。
首先,角色方面,《鬼泣4特别版》新增了三位可操控角色:维吉尔、蕾蒂和翠西,而原版《鬼泣4》只有尼禄和但丁两个角色。
其次,游戏机制和AI方面,特别版的但丁AI进行了加强,某些套路如“但丁不落地”在特别版中失效;M16中的火狗群AI也有变化,特别版中的火狗不会跳到台子上。
此外,特别版在没有怪物及时间减速装置的场景内,玩家可以两步进入加速跑状态,但在平台边缘无法冲刺。
最后,剧情方面,特别版并没有引入新的剧情线,只是增加了一些全新的动画片段,主要集中在游戏开场、结局以及某些关卡中的场景转换上。
总体来说,《鬼泣4特别版》在角色、游戏机制和剧情细节上进行了优化和扩展,提升了游戏的可玩性和体验。
第01章-一丘之貉
这是个教学关卡,学习一些基本的移动攻击技巧。根据扮演角色的不同,武器和攻击方式会有所变化。在教学期间角色是不掉血的,完成教学后的实战才会掉血。
首先尼䘵要开枪击中但丁5次。X键为手枪,作为远程攻击方式,跳跃到空中也可开他。
接下来要用跳跃来躲避但丁的3次射击,按X键跳跃。
还有用翻滚来躲避攻击,按住RB,再用左摇杆控制方向+A键翻滚。
这两种都是战斗中保命之法,勤练活用,务必学习熟炼。
进行剑术训练,按YYYY连击4次,在空中也可连击。
并且按RB键,再用左摇杆下+Y实现剑术的挑空攻击。
然后学习鬼手能力(Buster),靠近目标按B键用鬼手抓取,然后狂摔。
在空中可以运用鬼手抓取敌人投掷,地面有多个目标的话可以连续摔掷,长时间浮空效果。
运用刚学习到的普通招术,将但丁的血槽打空会触发剧情,尼䘵将但丁按倒在地,一顿狂扁。
尽管将魔剑雷贝里翁贯入但丁的胸口,可他拥有不死之身,将剑取出而身体毫发无伤,道了声“后会有期”便纵身逃跑了,关卡结束后,根据战斗表现给予评价,评价越高会得到越多的技能点数。
鬼泣4特别版是一款非常刺激的回合制类的游戏,游戏中,玩家可以感受经典的古早时期的rpg的玩法!游戏中你可以感受到CAPCOM工作室的用心良苦。不管是游戏的画面,还是对手机移植版的性能的优化,都非常的到位,非常的好玩!游戏中的神器非常的丰富,你可以在这里轻松的设置不同的语言,方便你更好的了解游戏的剧情,非常的好玩。游戏的英文名叫Devil May Cry 4是火爆海内外的神级的游戏。
游戏信息
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