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游戏介绍




The White Door是一款非常好玩的解谜冒险游戏,玩家扮演主角在醒来时发现自己身处一家精神病院,且患有严重的记忆丧失症。玩家需要跟随医院的严格日常安排,探索罗伯特的梦境,帮助他回忆起失去的记忆。The White Door的解谜元素丰富多样,包括各种脑筋急转弯和谜题,玩家需要通过观察细节,收集线索并解开谜题,逐步推进剧情发展。
第一天
1、首先按照提示拖拽,让主人公醒来;来到时钟下方,查看这一天的时间安排表。
2、来到餐桌吃早餐。
3、洗漱,先刷牙,拖动毛巾洗脸,最后冲马桶。
4、接下来到了查房时间,点击门旁边的按钮,就会有人过来解释我们为什么会出现在这里,问我们的姓名和现在的年份和今天是几号。
输入Robert、1972、14,姓名可以在床旁边的柜子(第三层)中得知,日期可以在靠床柜子上的日历上得知
5、第五件事就是记忆训练,点击桌子上的电脑,开始测试。
测试规则:需要根据给出的图形,通过上下键选择正确的选择,按回车键确认。
答案:甜甜圈、箱子、植物、相框、音箱、硬币、鸟。
6、测试结束之后会推进来一个推车,也就是我们的晚餐,吃完之后来到柜子旁边(也就是之前打开的抽屉旁边)开始娱乐活动,点击哑铃举10下。
7、回到床上睡觉,最后就是一段剧情,每一天都有。
第二天
1、按照第一天的顺序,先起床,然后将早餐吃了,洗脸刷牙,冲马桶。开窗户时可以看到除了和第一天一样之外,还多一个人,但不知道是谁
2、查房,这次问的是年龄,最喜欢的咖啡厅,以前在哪里工作,晚餐想吃什么。
年龄需要根据现在的年份减去主角的出生日期,也就是1972.8.15(第一天是14日,所有第二天就是15)减去1931.7.6(在第三层柜子中得知),得出主角今年41岁;
最喜欢的咖啡厅是在第一天的剧情中有提示,是【OWL NEST】;
以前工作地方可以在第三层柜子中得知,也就是之前查看出生日期的那个,输入【JOHNSSON】;
3、又是记忆训练,这一天是选择与其他图形不一样的那个图形,点击回车确认即可。
4、之后吃完晚餐,娱乐活动是需要让球每次都落到球拍上,需要10次,失败之后重新开始。
第三天
8点吃早饭,发现有老鼠,一路追老鼠,最后老鼠又回到餐盘上。
9点洗漱,11点查房,鸟食的主要原料canarygrass (桌子上的箱子可以打开,里面有一包鸟食,上面有写) ;工作地址30 LakeST;咖啡店地址16。
parkrd (箱子里有地图) ;紧急代码827 (箱子里有一个录音机,修好了有提示)。
3点记忆训练,第一个方块放在方格上面长方形的左边,第二个方块在下面正方形的中间,第三个在下面正方形的右下角,第四个在正方形的左上角,第五个在上面长方形的右边。
8点娱乐活动。
第四天
8点早餐
9点洗漱将血迹擦掉
11点查房:编号H1931RL; 26号去世
3点记忆训练:甜甜圈箱子植物相框鸟(这里不是找位置,是找闪烁方块对应的图案,按左右键切换)
8点娱乐活动,根据箱子里的提示,
①按抽水马桶,一直按,然后可以打开上面的盖子,再继续按,直到马桶水溢出,进来一个医生,对话
②门旁边查房的按钮,除了右上角螺丝是竖的,其他都转成横的。然后盖子会打开,依次旋转53246
③打开电脑按照提示左右上下回车进入程序,选择J.grant医生,密码lock然后根据提示找到Adams,密码hope再找到H.Lee,密码lake得到柜子密码
打开柜子以后是两个小游戏,通过游戏后警报拉响,医生会进来打镇定剂,输入123。
湖畔之女
这里是前作的剧情,给酒保一张5元,一个2元硬币换酒
然后给他一张10,一张5,一个2元,一个1元换枪
然后拉开帷幕,把话筒调整到女人嘴巴前音量最响的地方,消除一样的音符,扣动扳机,biu,死了。
第五天
墙上的密码,输入cube会有一个成就。
点击门上的监视框,出现your。
密码输入your,一直点击酒杯,酒杯打破,液体流到床下,走到液体边根据曲线点击泡泡。出现下一个密码dark.
在密码箱输入dark,出现三个音响,每个音响代表一个音符,调整到如下位置。
走到音符那里,调整音符上下位置,会出现一个单词face,再次输入密码箱如下调整蹦迪球位置,拼图,得到单词soul。
打开胶囊,会出现一个黑人,对话,按照之前每个单词出现的地方点击,顺序是1324
然后调动手指位置和小黑人的对起来,让小黑人走到床上,给他盖被子失魂
这一部分很简单,只需要根据对白点点点。
第六天
8点吃早餐。
9点洗漱,旋转镜子上的倒影。
11点查房:这个每个人的顺序好像不太一样。
1排1; 1排5。
2排1; 1排2。
1排5; 2排1。
3排1; 2排5。
1排3; 3排2。
1排4;3排5结束。
晚餐选择吃蛋
3点记忆训练:对比屏幕上跳动的地方,让小黑人走过去,比如第一步是走到吃饭的桌子边,点击桌子上的玻璃杯;第二步点击电脑上放的盒子,让小黑人一直走到圆圈里,然后想死他;第三步走到植物那里,根据叶片数量12345依次按;第四步相框,长按女人,小黑人就会上升;第五步,走到音箱那里,砸死他;第六步,床下方的抽屉,第三层,打开盒子,举高黑人,摔死他。测试完成。
6点吃晚饭:点击蛋,飞出乌鸦,飞到窗边,再点走。点击窗户外面的白点,最后点击月亮,一路点,会得到一颗星星。
8点娱乐活动:先点小黑人根据房间里的位置对照盒子里的位置依次点击,然后再点小黑人。
第七天
按照时间表,3点记忆训练那里就是不能重复,需要一条路走完。
娱乐活动涂颜色。
门下面的餐桌,按颜色分好,然后吃掉点击窗户外面的人,床上的黑人会站起来,合手掌,然后黑人会倒下,去床上睡觉。
1.独特的故事线
每天恪守严格的作息时间,探寻梦境,并找回记忆。多样的谜题妙趣横生,让你意犹未尽。
2.极具代入感的氛围
精神卫生中心每天的气氛变幻莫测,悬念丛生,让你沉浸在诡谲迭起的情节里不能自拔。
3.身临其境般的音效
由victor butzelaar制作的主题曲和音效让你身临其境。
4.前所未有的分屏式体验
你将有机会探寻robert hill在精神卫生中心里的经历,而全新的分屏模式也会带给你一个崭新的体验。
5.操作简单
容易上手,但一旦玩起来就停不下来。
6.特别成就
the white door会留下很多尚待揭晓的悬念。
1.极简美学与叙事张力:仅用黑白两色与线条构建场景,通过光影对比突出关键线索,营造压抑诡谲的氛围;无对话文本,依赖环境叙事与音效传递情绪,增强代入感。
2.分屏解谜的创新机制:现实与记忆的双屏互动设计,打破传统线性解谜模式,例如现实中调整电视天线,同步改变梦境中的信号画面,考验玩家空间联想能力。
3.系列联动与隐喻深度:作为锈湖宇宙的一环,游戏彩蛋密集,结局与《锈湖:根源》形成呼应,满足系列粉丝的叙事期待;核心谜题围绕“记忆的可靠性”与“真相的残酷性”展开,引发对现实与虚幻边界的哲学思考。
4.轻量化操作与沉浸体验:点击式交互简单易上手,单局流程约2小时,适合碎片化时间游玩;动态音效由VictorButzelaar量身定制,配合梦境中的超现实画面,打造“清醒梦”般的沉浸感。
The White Door点评
The White Door提供分屏玩法,玩家可以在现实世界和梦境之间无缝切换,体验罗伯特在精神病院中的生活以及他在梦中的冒险。The White Door的氛围营造非常出色,每天在医院中的经历都有其独特的氛围和悬念,搭配沉浸式音效,让玩家仿佛置身于一个充满神秘和悬疑的世界。
游戏信息
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