神灵大陆

神灵大陆

类型:角色扮演 更新时间:2024-05-05 10:36
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游戏介绍

简介 推荐(8款) 下载排行 喜欢
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神灵大陆是一款像素风格的角色冒险类游戏,游戏带来经典的回合制战斗模式,玩家能够参与趣味的对决过程,提供多种的英雄技能和强大的游戏装备,带来热血的战斗模式和趣味的策略玩法,需要玩家制定各种游戏战术,也能展现不同的作战搭配。

《神灵大陆》游戏介绍:

神灵大陆是一款角色扮演类型的高体验感游戏,在神灵大陆安卓版游戏里玩家需要接受更多的传承,并召集更多的伙伴,参与到更多的系列竞技和挑战中,是一款玩家绝对不能错过的好游戏。

神灵大陆

《神灵大陆》游戏优势:

1.休闲的角色冒险展现多种的游戏风格,带来不同的游戏模式和任务挑战。

2.多种游戏角色能够逐步解锁,拥有专属的技能搭配效果和攻击模式。

3.玩家能够探索各种的趣味故事,感受到不同的剧情内容和独特的游戏世界观。

神灵大陆

《神灵大陆》游戏亮点:

1.热血的冒险模式展现相互的战斗风格,带来多种的音乐搭配和环境设计。

2.获取强大的神装以及各种的游戏武器,也能展现不同的攻击模式和游戏属性。

3.多种类型的怪无效玩家不断消灭,了解别人的弱点才能进行及反击。

《神灵大陆》游戏测评:

神灵大陆带给玩家神秘的角色冒险以及休闲的回合制战斗过程,玩家能够组成强大的冒险团队,带来经典的战斗体验以及热血的游戏风格,也能感受游戏中的趣味故事和人物情节,展现多种的战斗体验以及热血的画面设计,也能享受热血解压的游戏氛围。

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神灵大陆更新内容

版本:1.3.6

1.3.6 补充更新

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神灵大陆更新内容

版本:1.3.6

1.3.6 补充更新

版本:1.3.6

1.3.6 版本更新

开放部分剧情(直至到达第四层)

第四层钓鱼等部分内容开放

金币上限提升

加点系统删除部分属性(防御/感知/怒气恢复/法力消耗)

加点生命/法力属性下调 每1点+25/15 → 20/10

加点暴击率属性上调 每1点+0.3% → 0.5%

中毒/燃烧效果调整:中毒伤害更为目标主属性的25倍 燃烧伤害更改为使用者主属性的10倍

敏捷属性调整:每点敏捷使所受到的物理/魔法闪避+ 0.015% → + 0.01%

怪物的命中率不再随层数的增加而增加 小怪95% 领主100%(部分怪物会有所不同)

首领怪物属性调整(闪避/魔法闪避/暴击闪避降低约5%)

秘境怪物属性调整:闪避属性与层数无关 小怪20% 领主25%(部分怪物会有所不同)

必中技能调整为可以附加状态(流血/中毒/燃烧等)

新增复活保护:战斗内复活后进入保护状态 直到下次行动开始前 所受伤害降低80%

变异怪物调整:变异概率下调 所有属性为普通怪物的2倍 将会掉落此怪物的所有物品

所有战技Ⅰ调整为无消耗,且技能CD默认为1回合

所受物理/魔法伤害+X% 描述变更为物理承伤/魔法承伤x X%
(实际效果与之前版本相同 均为成乘算)

怪物/魂石技能名称进行优化(更容易区分物理还是魔法攻击)

二层 三层 钓鱼新增精英渔夫系列装备 二层钓鱼藏宝图碎片调整为整张

所有鱼类可换取钓鱼数量上升 特殊鱼饵购买所需钓鱼币下调

二层特殊渔场怪物掉落调整

二层藏宝图宝箱调整,将100%出现宝箱怪 宝箱怪将不再造成沉默

宝箱怪新增掉落无畏铁槌 删除精英渔夫系列装备

剑修任务所需材料由50/20 调整为 30/10

海盗/炎魔信物 将更改为任务的形式进行获取 任务皆在对应层数酒馆接取

秘境新增重生机制,如果有重生硬币,战斗失败后不会直接游戏结束

重生硬币:秘境商人处购买,每场秘境最多使用3次

火山探险队馈赠宝箱兑现NPC 变更 (原火山探险队-队长 将只承担剧情的推动)

秘境门口新增探险NPC,方便加入/退出探险队

新增探险许愿:仅可许愿探险宝箱内的专属装备

探险队装备分布调整:现有探险队装备将由 迷宫/炎海/溶洞 3个秘境获取
每个秘境的探险专属装备将不再重复,更有2件全新装备加入,详细掉落可在许愿石处查看
更方便针对性的刷对应的探险队装备

海神遗迹新增探险队内容 / 海神禁卫难度下调(行动次数将为1次)

浪浪岛-岛主处新增黑卡重铸功能,可以使黑卡重新选择后缀

亚斯的宝箱:打开时可自选装备与后缀 新增黄金太刀/黄金匕首/黄金拳套

挑战之地优化:击败领主后,如果拥有挑战之书则不会被传送小屋

秘境宝藏(小宝箱)删除乱七八糟的装备(至尊系列保留)新增部分材料(包括深海之石等)

花灯/爆竹所需活动硬币由2→1 购买地点转到兔兔村内商店

兔兔村系列装备将不会再有属性浮动

兔兔村系列装备制作卷将变更为宝箱,可自选装备词条

兔兔村活动装备掉落将固定为3词条(爆竹装备将不再掉落,仅可商店购买)

生命/魔法药水(中,大)将不再由制作产出,可在管家处购买

特殊魂石将不再由制作产出,可在炼金术士处购买 三层特殊魂石所需材料变更

黯灭宝箱Ⅰ兑换材料降低,将不再由挑战领主掉落 所开物品将只有防具套装

第三层黑市商人处新增 黯灭宝箱-抗火套

--------BUG相关

圣枪-托尔特斯(武器):属性异常的问题修复

魔炎权杖所加冰火魔炎伤害不生效的BUG修复

海神遗迹(秘境):困难难度的 海神幻影 没有 海神禁卫 的问题修复

--------装备相关

(大量装备进行增强,部分需要新获取的才可生效)

【神佑无双】后缀:删除物理闪避 新增 生命值+30 法力值+30(仅新获得装备生效)

【深海之泪】后缀:删除物理/魔法闪避 生命值+60 →80 法力值+20 →40(仅新获得装备生效)

【恶魔低语】后缀:删除减少敏捷/运气/命中 暴击+5% →8%
防御/感知-6 → -8 (仅新获得装备生效)

【熔岩之核】后缀:暴击+3%→6% (仅新获得装备生效)

【神佑】【恶魔】【熔岩】【深海】同步生效

部分装备属性调整,详见游戏

--------技能相关

备战觉醒技能统一调整为被动技能

蛮牛劲/魔鹰形/火灵气/熔虫身:属性调整

横扫(战士):伤害系数1x230 → 1x250

怒意一击(战士):减少生命值消耗

兽血沸腾(蜥蜴):重做为普攻追加+1 附加伤害+20%
佩戴双手武器效果翻倍

嗜血本性(蜥蜴):重做为 暴击率 +15% 最终伤害+35% 攻击 10%概率使敌人【流血】

野兽之怒(蜥蜴):重做为 生命值 +15%
如果行动前生命值不高于50%时物理吸血+2%

猛兽横扫(蜥蜴):删除 横扫CD+1

毁灭射击(射手):变更为战技Ⅱ 系数3x185 → 3x125

森林之风(森林):新增 毁灭射击 技能伤害+50% 伤害+50%

元素弹精通Ⅲ(法师):元素弹CD+2 →+1

冰火魔炎(法师):燃烧/冰冻 附加概率+20% →10% 伤害系数1x300→1x320 CD2→3

风雷乱舞(法师):伤害系数2x160→1x320

元素之神:被动技能分配调整,额外增加6元素附加

拔刀·一闪(武士):变更为战技Ⅱ 系数1x440 → 1x320

黑夜之锋(黑夜):新增 拔刀·一闪 技能伤害+35%

月之锋芒(黑夜):新增\"绚烂之舞\"也会使敌人进入弱暗

重拳(武者):伤害系数1x245 → 1x225

连环拳(武者):伤害系数1x245 → 1x280

碎甲拳(武者):原弱点打击 重做为主动技能 100%附加【破甲】

重拳出击(武者):原重拳反击 重做为 重拳段数+1 CD+1

破碎崩拳(武者):伤害系数1x420%→820% 删除虚弱加伤/必定暴击
TP消耗80 → 100 CD5 →8

黑兽灭世(武者):CD5 →1 删除必定暴击

毁灭意志(毁灭):重做为 每受到一次魔法伤害,TP+20

直击要害(毁灭):重做为被动技能 暴击率+100% 攻击 10%概率使敌人【虚弱】
虚弱:最终伤害降低20% → 造成伤害降低10%

力量本源(毁灭):重做为当力量大于自身等级的5倍时
物理反击+10% 力量+10% 且破碎崩拳技能伤害+10%

毁灭之力(毁灭):重做为当力量大于自身等级的10倍时
最终伤害+30% 且破碎崩拳会对全体敌人造成伤害

焱火(炎魔):伤害系数4x90 → 2x200

动荡劫火(炎魔):劫火技能伤害+200 → 180

炎魔之体(炎魔):删除拥有其他元素时的负面效果

火炎之道(炎魔):+100暴击→15火元素伤害

烬炎主宰(炎魔):最大层数为智力的10% 不超过200 → 固定为180

觉醒·炎魔降世(炎魔):重做为使用\"火炎之道\"后增加15层\"烬炎\"
使用\"烬炎使徒\"后获得额外行动

轮回烬炎(炎魔):固定为战斗开始获得50层【烬炎】

三世炎狱(炎魔):MP消耗降低

巨剑陨日(剑修):伤害系数1x225 → 1x280 CD3→2

插旗(海盗):新增技能不消耗行动次数 持续整场战斗→2回合
新增奋进效果,全体下回合行动顺序移至最前

枪林弹雨(海盗):变更为战技Ⅱ

海盗弹药(海盗):爆炎/暗毒/利刃弹药的状态附加25% →10%

枪林专家(海盗):调整为备战任意弹药后 最终伤害+24%

弹药主宰(海盗):重做为 佩戴单手枪械时 技能攻击力+12%
佩戴双手枪械时 普攻追加+1 技能攻击力+8%

君王之力/运/敏(魔君):所需条件由500/1000调整为 等级的10倍/20倍

君王之智(魔君):所需条件由500/1000调整为 等级的10倍/20倍
一档效果重做为 暗元素附加
二档效果重做为 暗元素伤害+30%

君王之魂(魔君): 所需条件由5000/10000调整为 等级的100倍/200倍
所受物理伤害/魔法伤害-18% →所受物理伤害-38%
所受物理伤害/魔法伤害-20% →所受魔法伤害-38%

侵蚀之力(夏尔):伤害回蓝+5% →2% 技能伤害+10% →5%

众矢之的(护卫):CD3 →5

神佑牺牲(护卫):消耗TP80 → 50

激昂护盾(护卫):删除减少冰/雷/风/火/暗元素伤害 附加伤害调整为+15%

耀枪圣威/升龙苏醒(圣枪):删除运气大于500时生效

冲锋陷阵(圣枪):新增运气大于500时 战斗开始时获得护盾(生命值的30%)

圣枪威压(圣枪):新增运气大于500时才可生效 最终伤害最高值调整为50%

勇往无前(圣枪):暴击伤害+20% →暴击率+15% 暴击伤害+15%

圣光治愈(牧师):冷却1回合 → 0回合

治愈之光(牧师):冷却3回合 → 0回合

神光冲击(牧师):原神圣雷击 2x160 → 1x 320 冷却3回合 → 0回合

圣光恩赐(牧师):重做为 受到的总伤害降低20% 删除生命恢复效果
降低最后数值 与物理承伤/魔法承伤 分开计算

天堂之语(牧师):复活队友后恢复80%生命值 冷却8回合 → 3回合

惩戒之矛(牧师):减少元素抗性5% → 防御/感知-10%

神圣光辉(牧师):光环效果重做-技能伤害+8%

圣耀恩赐(牧师):原雷炎恩赐 调整为 元素附加:光 光元素伤害+15%

版本:1.3.5

1.3.5补充更新

版本:1.3.5

1.3.5补充更新

版本:1.3.5

1.3.5 版本更新

等级上限提升至55

剧情更新 开启海神祭相关内容

新增海神祭相关副本/秘境

浪浪岛困难副本所获得西瓜数量调整为2个

浪浪岛新增NPC(可兑换含有后缀的黑卡)

新增所有【领主】均可触发幸运女神的青睐(包括挑战之地/秘境/活动)
挑战领主(带※的领主)概率会高于普通领主

幸运女神的青睐调整:一般领主 触发后获得的装备可自选后缀(必有3词缀,前缀随机)
挑战难度的领主 触发后获得的装备可自选词条(可选第一前缀与后缀,第二前缀随机)

祝福之物/祝福之心调整:调整后统一为祝福之物
变为消耗品,使用后下次击败【领主】怪物 100%触发幸运女神的青睐
(增加使用门槛,降低了追求完美词条的时间)

力量属性调整:1点力量降低 0.01%所受到的物理/魔法伤害

智力属性调整:1点智力增加 0.015%的最终伤害

敏捷属性调整:1点敏捷增加 0.015%所受到的物理/魔法闪避

属性加点调整:1属性点+3力量/智力 → 2

暴击属性调整:新增 1%暴击会增加0.1%的额外暴击伤害
额外暴击伤害:仅与自身暴击率相关 不计入暴击伤害面板
敌人暴击闪避也不会影响额外暴击伤害 (具体可看游戏内百科)

护盾值调整:最大值为生命值的100%→最大生命值的50%

挑战之地入场券调整:统一为挑战之卷, 一二三层一致,以前的出售给商店可以换取新的

挑战之卷 由【领主】怪物掉落的几率大幅度增加

挑战之卷兑换条件变更为 内核残骸x10
任何内核出售给商店均可获得内核残骸,包括人鱼之珠

神灵之塔入场条件变更为3张 对应层数的\"塔之契约\" 直接挑战不再需要金币

塔之契约由【挑战领主】 100%掉落

层数传送的条件由对应碎片变更为一定量的金币

挑战之地将无法逃跑,死亡后立即会结束游戏

【挑战领主】将不再掉落秘境通行证,100%掉落相关材料(深海之珠/火山石)

【挑战领主】新增100%掉落 符石结晶(出售可换取10个符石碎片)

【挑战守门人】不再掉落特殊传说装备(如食人鱼套装/人鱼之心/熔岩之心等)

护卫之心/巨龟之灵/食人鱼套装/人鱼之心/驱逐口哨/掉落时将必定为100%三词条
(如果该怪物没有对应的※怪物,则他掉落的传说装备必为3词缀)

挑战宝箱中的入场券由3个提升至5个

新获取的3词缀装备名称中将不再包含※

※符石更名为挑战符石,效果没有变化
【挑战领主】将100%掉落【挑战符石-原石】 可制作任意挑战符石
将不会再单独掉落各属性挑战符石

全部小怪将不再拥有元素抵抗与弱点

全部【渔场】怪物 装备掉落率大幅度增加,不再掉落强化石之类的材料

全部 【魔犬】(魔化豆子之类)将会100%掉落遗忘药水

超硬打狗棒:对所有【魔犬】怪物生效 伤害固定为生命值的50%

部分【稀有】怪物掉落优化 会100%掉落魔物粪便

怪物将不再掉落强化石武器/防具/首饰 变更为 强化粉末

强化粉末:1比1制作成武器/防具/首饰强化石,现有强化石出售给商店也可换成粉末
注:逆强化石出售给商店无法换取粉末 称号/外观强化石无法制作,但出售可换取3粉末

一层装备属性调整,所有紫色首饰套 2件套效果变更为1件即可生效
所有紫色防具套装属性调整(统一为3件套效果,不再拥有5件套效果)
所有蓝色防具套装属性调整(统一为2件套效果,渔夫套除外)
整体加强,更好与散件进行搭配,二层过渡更为容易

传送罗盘/部分制作卷轴 将显示在背包其他分类

--------BUG相关

优化部分怪物的进攻数据(降低报错概率)

部分老档玩家移动速度异常的BUG修复

使用还原宝石后前缀显示消失的BUG修复(属性没变 仅显示消失)

烬炎书签-增加暴击伤害异常的BUG修复

癫狂太刀-无法重铸的BUG修复

月之光芒-切换武器后仍然生效的BUG修复

神印·圣枪之魂-伤害异常的BUG修复

魔君-君王之智加成异常的BUG修复

炎魔-佩戴觉醒后无法释放 炎魔使徒 的BUG修复

皇家护卫-部分技能无法学习的BUG修复

送葬-对自身使用后异常的问题修复

激昂护盾-无法生效的问题修复

BOSS血量显示错误的问题修复(高于99w后的部分不显示)

--------装备相关

月之光芒:删除怒气获取率-95%
满月斩伤害+100%→80%(之前版本实际数值一直是100%)

突进壁垒:突进效果重做 - 整场战斗 防御/感知-50% 技能伤害+15%

基础精通者:替换普攻类技能效果10%→15% 新增奥义伤害-50%

魔炎之证:命中+20%→10% 普攻追加+1→+2

轻盈之梦:【幻梦】暴击减20%→10%

巨蛇之盾:力量/智力+15%→20%

冰镇可乐:删除非满血时的负面效果

清凉西瓜:新增元素附加:冰

护卫圣盾:战斗开始自动释放【皇家护盾】后技能会进入冷却状态

石中剑: 新增普攻追加+1 攻击时50%概率段数-1 → 100%段数-1

黑兽之灾:力量/生命值 +10% → 15%

暗魂主宰:最终伤害+12% → 18%

暴击之足:暴击率+25% → 30%

寒冰之刃/破冰长弓:3回合后效果减半 → 2回合

抗火套装:由5件套变更为3件套 火元素减免20% 附加伤害+30%

圣金套装:附加伤害+20% →最终伤害+25%

透明套装:暴击率+20% →25% 暴击伤害25% → 35%

--------技能相关
(大多数职业都得到大幅度加强)

普攻替换类技能调整:避免无脑堆叠普攻追加收益过高的问题
备战后降低15%的伤害 → 备战后 每次普攻追加将降低4%的伤害系数

纳刀(武士):删除期间暴击率-999%

奥义·裂魂(黑夜):CD8 → 5

绚烂之舞(黑夜):CD8 → 5

黑夜禁忌(黑夜):新增效果-怒气获取率-99%
新增 释放\"绚烂之舞\"后获得80怒气 同时进入纳刀状态

风雷乱舞(法师):sp消耗5→3 战技Ⅲ→战技Ⅱ 系数 3x136 →2x160

冰火魔炎(法师):系数 1x260→1x320 CD3→2(魔炎狂暴1x260→1x280)

冰火之歌/风雷之舞(元素):冰火魔炎/风雷乱舞 技能伤害+15%→50%

光暗庇护(元素):护盾系数变更为 智力 x 1 目标由全队→自身

光暗之誓(元素):新增被动-拥有护盾时获得元素附加光/暗

失控元素(元素):系数9x112%→ 6x125% 新增使用后刷新\"元素狂暴\"

破甲斩击(战士):系数1x360% →1x400%

战斗之魂(战士):删除力量/智力效果 →新增 挥砍/横扫 技能伤害+10%

兽人血脉(蜥蜴):变更为神灵祝福

野兽躯体(蜥蜴):重做为 力量+25%

嗜血本性(蜥蜴):删除攻击附带【流血】效果 物理吸血8% →2%
新增 行动前如果生命值高于50% 则会降低至50%
如果生命值不高于50% 则吸血效果翻倍

野兽之怒(蜥蜴):判定方式变更,按行动时的血量追加最终伤害
吸血效果不再影响多段攻击的后续伤害(整体输出大幅度改善)

兽血沸腾(蜥蜴):力量+50% → 附加伤害+20% 新增 佩戴双手武器时 普攻追加+1

猛兽横扫(蜥蜴):重做为被动技能- 横扫CD+1
每次普攻追加额外增加\"横扫\"30%技能伤害系数

致盲箭(游侠):致盲效果20%附加 → 100附加 持续2回合→1回合
致盲:-50%命中 → 20% 持续2回合 → 3回合

疾风射击(游侠):系数2x135% →2x155%

森林庇护(森林):删除闪避/法力消耗 → 新增攻击会使目标进入弱风状态

新林之风(森林):删除敏捷+15% → 新增风元素伤害+30%

新林之息(森林):重做 为被动技能 →敏捷+15% 毁灭射击 CD-1 战斗开始获得怒气值+80

觉醒·森林之怒(森林):重做- 每回合的第一次行动最终伤害+20%

刺客信条(刺客):删除所受物理/魔法伤害+20% →新增 普攻追加+1 力量-99%

连击(刺客):系数4x45→2x99%

连击速斩(刺客):消耗SP5 → 3

协同追杀(刺客):CD5 → 1 新增不消耗行动次数

背信弃义(刺客):消耗SP5 → 3

暗狱弑杀阵(刺客):消耗怒气80 → 50

女神微笑(幸运):暴击伤害+200% → 技能伤害+100% 回复TP80 → 100

好运加码(幸运):删除怒气上限增加 每回合恢复怒气35 →25

幸运追杀(幸运):删除-CD效果 - 新增 进入战斗时使全体敌人进入【协同追杀】

高光时刻(幸运):暴击伤害+35% →50%
删除当暴击率大于220%时 额外增加35%的暴击伤害

君王之魂(魔君):所受物理/魔法伤害减20%/25% → 减18%/20%

君王之运(魔君):当运气高于500时,暴击率+25%
当运气高于1000时,暴击伤害+50%,\"背刺\"技能伤害+150%

君王之智(魔君):当智力高于500时,元素附加暗 暗元素伤害+10
当智力高于1000时,元素附加风/火/冰/雷 元素伤害各+5%,\"元素狂暴\"技能伤害+125%

君王之敏(魔君):当敏捷高于500时,无视护甲+50%
当敏捷高于1000时,附加伤害+25%,\"贯穿箭\"攻击段数+1 伤害+20%

君王之力(魔君):当力量高于500时,命中率+25%
当力量高于1000时,普攻追加+2,\"怒意一击\"攻击段数+1

奥义·魔意(魔君):强行替换普攻 伤害系数3x150 →1x300% (此技能不再为奥义/必中)

暴戾之君(魔君):暴戾效果变更-君临技能伤害+80%

强者献祭(魔君):君临技能伤害+100%→下次行动 技能伤害+50%

奥义·暴怒(魔君):变更为被动 怒气大于80 技能伤害+20%

炎魔之书(炎魔):删除力量-99%

烬炎使徒(炎魔):层数为自身运气的10% → 5%

轮回烬炎(炎魔):战斗开始时获得的【烬炎】层数将不会超过100

三世炎狱(炎魔):系数3x225 → 3x200

枪械掌握(海盗):删除智力-50% 力量-50%

弹药专家(海盗):攻击 燃烧/中毒/流血 最终伤害各+10% →
攻击 燃烧/中毒/流血 最终伤害+24%(不可叠加)
SP消耗10 → SP消耗5

海盗天赋(海盗):暴击率+15%→20%

船长风范(海盗):重做为 运气高于500时 普攻追加+2 暴击伤害+20%

弹药主宰(海盗):新增技能 弹药的消耗增加5枚 技能伤害+10%

重炮射击(海盗):删除暴击伤害+50% 新增-每次普攻追加将增加10%的伤害系数

剑意长存(剑修):删除智力-50% 运气-50%

剑意心法(剑修):删除配带\"剑意决\"时\"斩神剑意\"不消耗行动

斩神剑意(剑修):暴击伤害+175% →150% 怒气返还50→ 80 新增不消耗行动次数

屠魔剑意(剑修):暴击伤害+25%/50% → 30%/60%

剑意·攻(剑修):挥砍+5%/万剑归宗+15% → 技能伤害+5%

万剑归宗(剑修):系数12x66% → 3x66% 消耗TP50 → 80
新增-每次普攻追加都会使攻击段数+3

版本:1.3.4

1.3.4补充更新

解决白屏问题

版本:1.3.3

1.3.3 版本更新

新增等级上限至49级

开放第三层相关剧情(解锁至击败守门人)

开放火山探险队相关任务:可获得全新秘境装备 光辉武器强化石、暗淡神纹 等道具

开放神灵之塔第三层:通过后开启通用传承 塔之庇护Ⅱ
可兑换觉醒符石Ⅲ、苍穹系列神话武器等道具

二层塔掉落魂力之石数量增加至2个(三层塔3个)

备战技能进行显示调整:由潜能技能→备战技能,且不在状态栏显示
现在备战技能可以自由进行单个开关
注:如果更新后遇到备战不显示,使用一下重整旗鼓就好了

基础属性相关调整(基础属性不对怪物生效):
1点力量增加 0.01%每回合生命回复→1点力量降低 0.01%所受到的物理伤害
1点智力增加 0.01%每回合法力回复→1点力量降低 0.01%所受到的魔法伤害
运气将不再影响敌我双方异常状态概率

部分有关异常状态概率的技能进行概率调整

小屋新增管家:售卖回城卷轴(可直接返回小屋)

收藏家处新增兑换:可以使用当层守门人内核兑换其它首领内核

领主挑战书(重做):更名为挑战之地入场券
不再直接使用,而是在小屋内挑战之地传送点使用

炎魔传承部分技能重做

提升所有角色的基础防御/感知(45级提升约为之前版本的50%)

所有怪物整体伤害大幅度降低(现在伤害大约是之前的70%)

护甲穿透描述变更:物理/魔法/必中穿透→变更为无视护甲

制作卷轴-觉醒魂石Ⅰ新增黑夜之神觉醒

重铸卷轴-幽魂/癫狂武器:所需材料大幅度减少,由9→3

重铸卷轴-觉醒魂石Ⅰ/Ⅱ:所需材料大幅度减少,由9→3

--------BUG相关

所有怪物暴击伤害异常的BUG修复(暴击后不增加伤害)

法师系传承技能点异常BUG修复

破碎崩拳/黑兽灭世/ 等额外增加暴击率技能失效的问题修复

毁灭一击:热身时间异常的BUG修复

部分副手武器在佩戴双手武器后仍然生效的问题修复

--------装备相关

幽灵之宿:枪林弹雨:技能伤害 减少50%→减少25% CD+1
幽灵攻击段数提升至3段→2段
释放"爆头"时概率会召唤幽灵攻击的概率提升

无上荣光:到达66层时,普攻追加+1 → +2

魔炎权杖:新增-智力+12% 命中+12%
普攻替换变更为备战技能

烬炎之书(重做):获得【烬炎】的效果翻倍
释放"火炎之道"时增加15层【烬炎】
烬炎之书获取方式由矿洞秘境变更为探险队宝箱 矿洞秘境新增太刀武器

雷霆腰带:冰/火/风/伤害-8%→冰/火/风/暗/光元素伤害-8%

富可敌国:新增金币超过1亿时,最终伤害+30%

火山套(重做):一件套-火山技伤害+50% 释放火山技前对敌人附加【弱火】
一件套-火山技伤害+50% 释放火山技前对自身附加【火灵】

破旧海盗旗:"插旗"的效果翻倍 → "插旗"对自身的效果翻倍

白鲨之铠:删除奥义伤害 、战技Ⅲ 伤害+30%→20%

食人鱼套装:一件套战技Ⅱ 伤害+30%→20%

深海珍宝:奥义伤害+12%→15% 删除CD-1

烈炎之握(重做):拥有【烈炎】状态最终伤害增加20%

--------冒险家相关

侵蚀之力:法伤回蓝→伤害回蓝

鼓舞士气:效果持续2回合→3回合 CD3回合→5回合

防守准备:效果持续2回合→3回合 CD3回合→5回合

幻影之力:我方全体→我方单体

浪潮之力(重做):对有护盾的目标 造成的最终伤害+100%

--------元素之神相关

新增法师通用技能:元素弹精通Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ

光暗庇护:所需SP5 → 3

--------幸运之神相关

协同追杀(重做):无视护甲+50%

女神微笑:新增一次行动 护盾穿透80%

--------黑夜之神相关

黑夜之锋:删除纳刀增加怒气 (类似效果加入觉醒魂石中)

裂魂之渊:伤害系数4x220%→3x295%

睥睨万物:新增被动-护盾穿透50%(有50%的伤害直接打到生命值)

--------皇家护卫相关

觉醒·激昂护盾:风/雷/火/冰元素伤害-15% → 风/雷/火/冰/光/暗元素伤害-12%

版本:1.3.2

1.3.2 版本更新

新增初始可选择神灵:黑夜之神-艾黎

狗蛋新增基础传承:武士

新增特殊元素:光/暗

武器新增元素前缀:曙光/永夜(光/暗属性附加)

神灵之塔所需道具变更-变更为当前层数挑战书x3

优化攻击击中怪物时的显示效果

领主挑战书调整-需要购买当层房屋后方可进去
离开挑战之地会统一回到小屋之中

秘境首领传说装备加入祝福之物/之心制作

祝福之物/祝福之心/外观陨精 使用方式变更
因为物品太多,所以不再在菜单的制作页面直接显示
使用后道具后可直接制作相应物品

-------BUG修复

暴击/暴击闪避异常的问题修复

命中/闪避异常的问题修复

(装备)巫族兜帽/巫族护腰:部位错误的问题修复(仅新获得的生效)

(装备)护卫圣盾:其他角色使用可以生效的问题修复

-------装备相关

魔炎权杖:冰火魔炎-技能伤害+50%→100% 删除冰/火元素增加

剑意诀-斩神篇(回调增强):开启斩神后普攻追加+1→2 技能攻击力+8%→10%

-------魔君相关

君王之智:元素附加风/火/雷/冰→风/火/雷/冰/暗
各元素伤害+5%→4%(总加成为20%不变)

-------海盗相关

插旗:附加伤害+6%→10%

-------炎魔相关

炎魔之体(重做):攻击每存在一种其他元素伤害,所造成的最终伤害降低10%

烬炎使徒:持续1回合→持续2回合

三世炎狱:敌方单体→敌方全体

-------元素相关

火球术/雷击术/冰箭术/风刃术:技能删除

元素弹(新增):战技Ⅰ,附加6种元素的攻击

冰火魔炎-守:改名为 光暗庇护

元素转化(风雷/冰火):技能删除

元素增幅(新增):被动技能,攻击每存在一种元素伤害,所造成的最终伤害增加5%

元素主宰:4元素伤害各+15%→6元素伤害各+10%(总加成为60%不变)

元素狂暴:造成4元素伤害→造成6元素伤害

失控元素:造成4元素伤害→造成6元素伤害

-------圣堂牧师相关

惩戒之矛:新增自带光元素附加

版本:1.3.1

1.3.1版本更新
此次更新无内容更新
仅修复tap版本白屏问题

版本:1.3.0

1.3.0版本更新

菜单栏新增神灵百科(查看状态词名词等内容)

携带金币上限提升

新增秘境-火山炎海(产出全新秘境装备与领主装备)

火山矿洞 秘境怪物调整

秘境宝箱调整 将只会开出对应副本内的秘境装备

秘境 新增黄金钥匙商人(击败BOSS后出现)

困难秘境 新增稀有怪-远古之灵 (此怪物战败后不会导致游戏结束)
击败后将直接掉落3把宝藏钥匙 并有一定概率直接掉落黄金钥匙

困难秘境 新增许愿之石 可许愿当前副本内的秘境装备
(如果许愿成功,会额外获得一个秘境宝箱)

炎魔信物新增保底购买,门口秘境商人处购买

调整护盾单次最大值 不会超过目标最大生命值

调整普攻替换类技能,备战后CD+1

调整特殊符石效果增强 由5%→8%

新增行动属性(奋进/击退)

击退X:使目标下回合行动顺序后退X

奋进X:使自身下回合行动顺序前进X

--------BUG相关

秘境内开启黄金宝箱后,箱子不消失的BUG修复

使用遗忘药水后可能导致无法佩戴武器的BUG

部分最终伤害有关的被动技能伤害异常问题修复

无备战情况下普通攻击伤害异常BUG修复

(装备)癫狂武器:效果只持续1次行动的问题修复

(装备)护卫圣盾:增加的护盾量异常的问题修复

(装备)黑兽之灾:反击时 概率无法生效的问题修复

(装备)烬炎之书:增加智力无法生效问题

(技能)三世炎狱:没有必定暴击的问题修复

(技能)重炮射击:无法学习的问题修复

(技能)剑修无需学习【剑意心法】便可学习【剑意·攻】的BUG修复
(已经学习后续技能的更新后也需要学习 剑意心法 才可生效)

(怪物)火焰龙主伤害异常的问题修复

--------装备相关

烬炎之书:智力+15%一20% 运气+10%一法力值+20%
新增-【烬炎】最大层数额外增加10层

石中剑:暴击率+10一20% 挥砍:技能伤害+120%→80%
挥砍:技能攻击段数-1→有50%的概率攻击段数-1

生命树叶:新增 圣光恩赐CD+3

剜心匕首:删除 瞬杀技能伤害增加 幸运+10%→15%

护卫圣盾:属击率+10%→物理反击+5%

诡者面罩:力量/智力/敏捷+8%一10%

剑意决-斩神篇:开启斩神后 普攻追加+2→1 技能伤害+5%→8%

剑意决-流萤篇(重做):"剑意长存"备战后 暴击率+580% 暴击伤害+20%
开启【斩神剑诀】后此效果失效

破冰之弓:附加伤害+12%→16%

圣金套装:力量/运气+40%→25% 新增-附加伤害+20%
新增头盔/腰带(套装效果仅3件套不变,可任选3部分搭配)

巫族套装:智力/敏捷+15%→20% 技能伤害+15%→20%
新增头盔/腰带(套装效果仅3件套不变,可任选3部分搭配)

玉石腰带:技能伤害+5%→10% 删除附加伤害

--------魂石相关

紫电护盾:删除魔法反射效果

--------世界之力相关

血腥之力:免疫死亡→受到致命伤害时将会免疫伤害
(生命流失,反伤可将会致死;物理反击/魔法反射不会致死)

幻影之力(重做):附加伤害+10% 命中率+20% ,效果持续3次行动

侵蚀之力(重做):技能伤害+10% 法伤回蓝+5% ,效果持续3次行动

--------法师相关

元素狂暴:新增击退 9

--------战士相关

破甲斩击:新增击退 4 恕意一击:新增击退 8

------皇家护卫相关

盾牌猛攻:删除概率附加眩晕 新增击退 8

神佑牺牲: 删除降低伤害的效果 CD5一8

--------毁灭之神相关

破碎崩拳:此技能必定暴击→此技能暴击率额外增加+100%

黑兽灭世:此技能必定暴击→此技能暴击率额外增加+100%

--------幸运之神相关

背刺/瞬杀/连击:删除额外暴击伤害效果 消耗MP→TP

暗狱瞬杀阵:删除额外暴击伤害效果

高光时刻:暴击伤害+30%

女神微笑:额外爆伤+100%→200%

--------剑修相关

剑意心法:新增-如果佩戴任何剑意决 则最终伤害+10%

斩神剑诀(回调):效果持续4回合→4次行动

--------炎魔相关

部分技能重做及调整

新增-轮回烬炎:当运气大于500时,开局获得最大值50%的【烬炎】层数

版本:1.2.7

1.2.7版本更新

伤害系数调整:有多个主属性时将无主次
(如-伤害加成:敏/力,则敏 力比例一致 统一为1.8)

部分魂石伤害加成系数调整

运气 属性调整:
每1点运气额外 会增加 0.03%的暴击率

挑战人鱼 魔渊战灵 新增深海之石掉落(爆率等同于装备)

非消耗品制作卷轴,将不会在背包里显示

※领主挑战书兑换价格:各种内核4→2

※符石 可出售给商店换取符石碎片

双手武器效果:新增暴击率+5%

普攻替换技能:技能备战时 伤害减少15%

反击替换技能:技能反击释放时 伤害减少15%

二层游戏精灵处:新增修复角色SP异常功能(将40级角色SP重置为79点)

修复部分已知BUG

-------装备相关

食人鱼套装:一件套- 战技Ⅱ(可备战)伤害10%→5%

-------海盗相关

船长风范:新增叠满3层时,暴击伤害+20%

-------剑修相关

灵剑·碎星:伤害系数225%→205% 系数修改→全敏 新增 每次伤害 减少【万剑归宗】1CD

巨剑·陨日:系数修改→敏/力均衡 系数提升

万剑归宗:系数修改→全敏 CD5→12

诛天:系数修改→全力

剑意攻:力量+10%→【挥砍】伤害 +15% 敏捷+20%→【万剑归宗】伤害+15%

斩神剑意:效果持续-4次行动→4回合

-------元素之神相关

伤害技能公式:智力x2→智力x2.5 保留MP额外提升

-------暴怒之兽相关

伤害技能公式:力量x2→力量x2.5 保留HP额外提升

兽血沸腾:普攻追加+1→2

-------皇家护卫相关

皇家之盾:系数-最大生命值15%→20%

-------幸运之神相关

伤害技能系数:主运副敏 →全运 运气x2→运气x2.5

高光时刻:新增 如果此时暴击率大于245% 则额外增加35%暴击伤害

-------魔君相关

魔意/君临:各属性在伤害公式中数值提升

版本:1.2.4

1.2.4版本更新

元宵活动结束 怪物将不再掉落花灯(兔兔村活动内容保留)
首领怪物将会掉落活动硬币,用来换取往期活动道具(花灯、爆竹)

优化玩家战斗卡顿的问题
优化装备太多导致存档过卡的问题

百分比属性值计算方式变更(进入游戏后属性有降低是正常现象)
之前:同时拥有 力量+50%,力量+20% 为1*1.5*1.2
现在:同时拥有 力量+50%,力量+20% 为1*(1+0.5+0.2)

新增部分孤勇者玩家专属物品丢失,可在小屋内补领一次

-钓鱼相关
二层钓鱼新增部分道具

新增二层特殊渔场(从二层钓鱼老头处进入)
新增精英怪物熔岩石兽

钓鱼相关概率调整(每一层大陆所有钓鱼点概率相同,包含特殊渔场)

特殊钓鱼场获得的装备必为3词缀(怒兽掉落也是)

一层怒兽由两只合并为一只

七彩宝鱼价值10000→20000(售卖价格为价值的一半)

怒兽系列武器不再通过挑战BOSS掉落

-神灵之塔相关
制作卷轴-觉醒魂石 将不限制购买数量

新增:重铸卷轴-幽魂武器、重铸卷轴-觉醒魂石
可以将相应物品还原成制作材料

---怪物调整
幻影森林副本简化(清理一张地图即可到达BOSS房间)

增加所有基础怪物的金币掉落:约为原来的2倍

添加挑战BOSS的金币掉落:为基础怪物的2倍

挑战BOSS属性更改:原-所有属性约为基础怪物的2倍
现-生命值约为基础怪物的3倍 其他属性约为基础怪物1.5倍

史莱姆女王:删除魔法反射

---道具调整
生命/法力药水(小)面包/苹果:额外+10%HP/MP

生命/法力药水(中)肉干/蓝莓:额外+15%HP/MP

生命/法力药水(大):额外+20%HP/MP

新增道具:啤酒(战斗外复活死亡单位,恢复20%HP/MP)杂货店20金币售卖

---装备调整

富可敌国:变更为增加最终伤害(5、10、15、20)

鱼人长靴:生命值+20%→+320 新增+180法力值 删除每回合生命-20%

紫电套装:一件套-删除智力、MP加成→新增雷元素伤害+6%
两件套-新增雷元素伤害+4%

阴阳逆转:TP阈值80→60

巨浪奔腾、巨浪潮涌:敏捷-80%→敏捷-20%

增强一些紫色套装的前期能力
血腥套装:三件套-力量+3%→20 生命值-5%→150
五件套-力量+5%→35 生命值-8%→250

巨浪套装:三件套-智力+15→20
五件套-智力+6%→35 法力值+6%→160

风灵套装:三件套-力量+5%→20 敏捷+5%→20
五件套-敏捷+6%→35 命中+8%→删除

暗影套装:三件套-运气+3%→12 敏捷+3%→12
五件套-暴击+10%→15%

渔夫套装:三件套-新增生命值+120
五件套-新增生命值+180

魔石套装:两件套-法力值+55→110 智力+10→25

海洋套装:两件套-生命值+10%→380

双色遗骸:两件套-敏捷+15→删除 闪避/魔法闪避8%→12%

自然馈赠:三件套→两件套:力/智/敏/运+5→12

---技能调整

神灵祝福(重做):生命值+300

紫电护盾:魔法反射+20%→30% 雷元素伤害+75%→50%

觉醒·失控元素(重做):随机攻击所有敌人 造成总共6次伤害

觉醒·森林之怒(重做):攻击时10%概率附加森林诅咒
森林诅咒-受到风元素伤害增加50% 受到攻击时有10%的几率解除诅咒

-冒险家相关
冒险精神:生命值+5%→+200 法力值+5%→100

世界之力Ⅰ:力/智/敏/运+10%→+100

-皇家护卫相关
强健体魄:生命值+10%→+500 删除法力值-10%

-圣堂牧师相关
神圣法力:法力值+10%→+200

-森林之神相关
森林之眼:敏捷+5%→8% 删除命中+5%

-幸运之神相关
刺客信条:删除力量/智力-50% 删除暴击+8%
生命值-30%→所受魔法/物理伤害增加20%

好运加码:TP模式删除!由备战改为被动
新增战斗开始获得100TP TP自动恢复20→25

好运之心:幸运+3%→8% 删除暴击+3%

高光时刻:必定暴击→暴击率+150%

协同追杀:消耗TP25→15

-暴怒之兽相关
挥砍:TP恢复8→5

嗜血本性:回复增加效果删除 新增攻击时10%概率附加流血

-剑修相关
剑意诀:TP模式删除!由备战改为被动
新增战斗开始获得30TP

剑意护体(原 剑意·守 重做):所受魔法/物理伤害降低10%

剑意主宰(原 剑意·攻 重做):使用长剑时 力量+10% 敏捷+20%

剑意·怒(重做):100TP可释放,物理/魔法/必中穿透+30% 直至战斗结束
此技能不消耗回合数,且释放后返还所有TP值

巨剑·陨日:消耗TP50→30

诛天:消耗TP100→80

万剑归宗:消耗TP100→80 加成系数主力副敏→主敏副力

斩神剑意:必定暴击→暴击率+650%

-海盗相关
海洋霸主:力量/智力-50%→20% 敏捷/幸运+12%→15% 删除暴击率+12%

海盗天赋(重做):暴击率+15% 暴击伤害+30%

爆头:删除额外爆伤+30% 删除TP获取

奥义·重炮射击:新增额外爆伤50%

海盗弹药-血:暴击率+20%→15%

-魔君相关
孤傲之君:伤害增加/降低50%→40%

君王之力(重做):当力量高于500时,每50点力量增加1%全部伤害(包含500以下的部分)

君王之运(重做):当运气高于500时,战斗开始时获得100怒气值 【暴怒】不再消耗行动次数

君王之敏(重做):当敏捷高于500时,暴击+25% 物理闪避+15% 魔法闪避+15%

君王之智(重做):当智力高于500时,元素附加(风雷冰火)且每种元素伤害+3%

君王之魂(原君王威压重做):当生命值高于5000时,所受物理/魔法伤害减少40%

帝王之姿(重做):力、智、敏、运、HP+20%

送葬:恢复自身9999hp 与9999mp 暴怒:持续3次行动→3回合

版本:1.2.0 更新时间:2023-01-13 00:00

1.2.0版本更新

燃烧、中毒、流血调整:此类技能无法致死且无视护盾

新BOSS鱼人战士正式开放!
(在平静海域,与紫电水母同时出现,可任选其一进行挑战)

二层挑战BOSS新增掉落:外观强化石(+150HP +50MP)

※魔渊使徒:掉落物品调整,※护卫之心、※女王的怜悯、※巨龟之灵加入

巨型史莱姆:掉落物品调整,药水掉落率变更为100%掉落

※黯灭宝箱Ⅰ:加入第一层紫色首饰(必定三词缀)

稀有怪掉落装备调整为必定三词缀:黄金史莱姆、黄金海星、胡萝卜精

一层海岸收藏家处物品变更:使用稀有怪标本可兑换祝福宝箱(限购一个)、

二层魂石商人处新增高级魂石保底

防具商人处新增贝拉基础皮肤

卷土重来称号 将不再可以获取,变更为 内鬼
(已获取的不发生变化,属性一致仅名称不同)

贝拉职业显示BUG修复

维兹职业显示BUG修复

-技能相关-

鼓舞士气:效果持续3次行动→2回合 力、智+10%→力、智、敏、运+10%

防守准备:效果持续3次行动→2回合

撕咬:伤害公式调整力→主敏副力

森林之息:此技能调整为不消耗回合数

紫电冲击:BUG修复,将无法附带其他元素属性

紫电护盾:魔法反射30%→20% 雷元素伤害+50%→75%
释放范围友方单体→使用者 效果持续2回合→2次行动

神圣雷击:由无属性 变更为雷属性伤害技能

圣光恩赐:受到伤害降低描述纠正 50%→20%
实际效果没有变化,之前描述有问题

惩戒之矛:惩戒效果2回合→1回合 但不会被攻击打醒
惩戒期间敌人受到的单个元素伤害增加5%(如果有多元素可叠加生效)

敏捷之魂Ⅲ:BUG修复

版本:1.1.9 更新时间:2023-01-04 00:00

1.1.9版本更新

卡卢斯-炼金术士的小屋开放(在卡卢斯右上方位置)
-开放特殊魂石的制作
-可购买还原宝石

酒馆角色贝拉相关内

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