不一样传说2

不一样传说2

类型:角色扮演 更新时间:2024-01-29 13:44
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游戏介绍

简介 推荐(8款) 下载排行 喜欢
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不一样传说2是一款由WINGJOY GAMES发行、Joychasing Games开发的暗黑风角色扮演类游戏,在前作不一样传说的基础上,不一样传说2创建了新的模式和加入了更多的地图。在消灭了前作五大天魔之后,玩家作为一个勇士,又踏上了全新的征程,更多的魔物等着玩家来消灭,整个过程又是一个全新的体验。

不一样传说2游戏简介

不一样传说2的剧情和前作相呼应,更多隐藏剧情等待着你去发现,另外还增加了很多对话,随机的剧情在游戏中不断发生,整个游戏的趣味性又上升了一个档次。

不一样传说2游戏特色

1.不一样传说2采用第三人称视角,每个玩家可以看到自己身上的炫酷时装;

2.装备搭配随心所欲,需要根据自己的属性来搭配最适合自己的;

3.成长速度快,挑战boss的门槛比较低,养成难度不高;

4.词缀更新,并且出现的概率更高了,不需要再反复多次刷。

不一样传说2游戏亮点

1.行动条满了之后,角色会自动进行普通攻击;

2.职业不再单调,更多分支等待着你去体验;

3.转职无需氪金,后期轻轻松松一键转职;

4.诸多强力英雄,在游戏中等待着与你结识。

不一样传说2游戏评测

不一样传说2这款游戏真的优化了很多,前作比较单调,更多的就是刷怪推图,而不一样传说2作为新作给玩家带来了更多的可玩性,让每个玩家都可以更好地体验这个游戏。

版本日志查看历史更新 >

不一样传说2更新内容

版本:1.7.2

1. 增加了3个存档栏位
2. 修复了魔法师-危险实验者部分技能无法学习的问题。
3. 调整了蛮灵斗士-生命之怒:取消了获得自身5%(+4%/LV)最大生命值的攻击提升效果。
4. 调整了蛮灵斗士-生命赐福:战斗开始时,最大生命值+1%(+5%/LV)——>战斗开始第2次攻击时,最大生命值+1%(+5%/LV)。每2次普通攻击,获得自身5%(+1.2%/LV)最大生命值的攻击提升效果,至多叠加3层,叠加至3层时清空。
5. 调整蛮灵斗士-熊族大师-地火震荡:每2次普通攻击,对所有目标附加自身110%(+10%/LV)攻击的土属性伤害。——>每2次普通攻击,对所有目标附加自身130%(+10%/LV)攻击的土属性伤害。每2次普通攻击,对所有目标附加自身110%(+10%/LV)攻击的火属性伤害——>每2次普通攻击,对所有目标附加自身130%(+10%/LV)攻击的火属性伤害
6. 调整蛮灵斗士-熊族大师-不破刺盾:升阶前,对任意2个目标造成自身50%(+10%/LV)的自适应元素伤害——>对任意3个目标造成自身50%(+10%/LV)的自适应元素伤害。 升阶后,对任意3个目标造成自身60%(+10%/LV)攻击的自适应元素伤害——>升阶后,对所有目标造成自身60%(+10%/LV)攻击的自适应元素伤害。
7. 调整蛮灵斗士-熊圣-坚韧防护:普通攻击时,附加自身130%(+10%/LV)攻击的土属性伤害——>普通攻击时,附加自身150%(+10%/LV)攻击的土属性伤害。普通攻击时,附加自身120%(+10%/LV)攻击的火属性伤害——>普通攻击时,附加自身150%(+10%/LV)攻击的火属性伤害
8. 调整蛮灵斗士-熊圣-无情震怒:(套装升阶)普通攻击时,附加自身150%(+5%/LV)最大生命值的自适应元素伤害——>普通攻击时,所有目标附加150%(+5%/LV)最大生命值的自适应元素伤害。
9. 调整蛮灵斗士-熊圣-大地蚕食:【变身前】对所有攻击目标造成130%(+10%/LV)攻击的土属性伤害——>对所有攻击目标造成160%(+10%/LV)攻击的土属性伤害。
10. 调整蛮灵斗士-熊圣-天火猛击:【变身后】对当前攻击目标造成自身150%(+10%/LV)攻击的火属性伤害——>对当前攻击目标造成自身160%(+10%/LV)攻击的火属性伤害

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不一样传说2更新内容

版本:1.7.2

1. 增加了3个存档栏位
2. 修复了魔法师-危险实验者部分技能无法学习的问题。
3. 调整了蛮灵斗士-生命之怒:取消了获得自身5%(+4%/LV)最大生命值的攻击提升效果。
4. 调整了蛮灵斗士-生命赐福:战斗开始时,最大生命值+1%(+5%/LV)——>战斗开始第2次攻击时,最大生命值+1%(+5%/LV)。每2次普通攻击,获得自身5%(+1.2%/LV)最大生命值的攻击提升效果,至多叠加3层,叠加至3层时清空。
5. 调整蛮灵斗士-熊族大师-地火震荡:每2次普通攻击,对所有目标附加自身110%(+10%/LV)攻击的土属性伤害。——>每2次普通攻击,对所有目标附加自身130%(+10%/LV)攻击的土属性伤害。每2次普通攻击,对所有目标附加自身110%(+10%/LV)攻击的火属性伤害——>每2次普通攻击,对所有目标附加自身130%(+10%/LV)攻击的火属性伤害
6. 调整蛮灵斗士-熊族大师-不破刺盾:升阶前,对任意2个目标造成自身50%(+10%/LV)的自适应元素伤害——>对任意3个目标造成自身50%(+10%/LV)的自适应元素伤害。 升阶后,对任意3个目标造成自身60%(+10%/LV)攻击的自适应元素伤害——>升阶后,对所有目标造成自身60%(+10%/LV)攻击的自适应元素伤害。
7. 调整蛮灵斗士-熊圣-坚韧防护:普通攻击时,附加自身130%(+10%/LV)攻击的土属性伤害——>普通攻击时,附加自身150%(+10%/LV)攻击的土属性伤害。普通攻击时,附加自身120%(+10%/LV)攻击的火属性伤害——>普通攻击时,附加自身150%(+10%/LV)攻击的火属性伤害
8. 调整蛮灵斗士-熊圣-无情震怒:(套装升阶)普通攻击时,附加自身150%(+5%/LV)最大生命值的自适应元素伤害——>普通攻击时,所有目标附加150%(+5%/LV)最大生命值的自适应元素伤害。
9. 调整蛮灵斗士-熊圣-大地蚕食:【变身前】对所有攻击目标造成130%(+10%/LV)攻击的土属性伤害——>对所有攻击目标造成160%(+10%/LV)攻击的土属性伤害。
10. 调整蛮灵斗士-熊圣-天火猛击:【变身后】对当前攻击目标造成自身150%(+10%/LV)攻击的火属性伤害——>对当前攻击目标造成自身160%(+10%/LV)攻击的火属性伤害

版本:1.6.2

1. 优化了公会的流量消耗
2. 修复了战斗托管自动分解筛选中BOSS专属装备缺失的问题
3. 修复了装备、套装技能提供的电元素伤害可以暴击的效果异常的问题
4. 修复其他已知问题

版本:1.6.1

1. 移除了被踢出公会后再次加入公会限制时间
2. 调整公会BOSS太弱的BUG
3. 修复了攻坚装备金匣开出的寰宇装备品级固定为5的问题
4. 修复了装备词条-镶嵌的普通宝石属性加成会对符文生效的问题
5. 修复其他已知问题

版本:1.5.1

1. 修复了召唤物未正常继承到部分人物属性的问题
2. 修复了套装-狼之猎人五件套升阶效果生效错误的问题
3. 修复了斗争历程每日任务完成异常的问题
4. 修复了部分文本异常问题
5. 任务关卡自动跳转将只跳转主线任务目标关卡

版本:1.3.1

新内容:
1. 新玩法: 幽邃之源, 新的挑战和敌人, 探索自己新的流派
2. 新的装备品质: 神器, 拥有独有的专属属性和4个副属性, 并可以随意搭配
3. 新建筑: 神器所
4. 新升阶套装: 对13个套装效果进行了全部重做
5. 怪物及宠物增加了新的形象

技能调整:
1.裁定一:修改了技能的错误描述,对自身造成伤害 —> 生命流失
2.裁定二:修改了技能的错误描述,对自身造成伤害 —> 生命流失
3.古典学士:纷飞咒法:附加伤害异常的BUG
4.危险实验者:濒死体验:调整了技能描述,使得技能实际效果更为清晰
5.裂变使:龙炎蚀痕:调整了技能描述,使得技能实际效果更为清晰

问题修复:
1. 修复了逆涌圣焰火焰的特效在buff结束后还会存在一小段时间的问题
2. 修复了自动战斗时升级,升级界面不会自动关闭的问题
3. 修复磨难难度下自动推图会进入元素试炼关卡的问题
4. 修复其他已知问题

版本:1.2.4

1. 按照平台要求更新隐私相关
2. 对一些已知的问题和效果进行优化
3. 新内容制作中

版本:1.2.3

系统新增与调整:
新增专属暗金掉落装备
新增了角色掉落补正,现在极大概率会掉落自身角色的装备(包含关卡专属掉落暗金装备)
优化了伤害显示顺序
优化了新手引导部分的文字描述
新增分解引导

宠物调整:
宠物的攻击成长上调至5%,生命值成长调整至4%
上调了宠物继承的生命值比例与攻击力比例,提升了部分宠物的承伤比例
鬣狗:每3次攻击,为其恢复20%攻击的生命值,并且为主人恢复10%攻击的生命值
调整为:每3次攻击,为自身恢复150%攻击的生命值
魔狼:特性:每2次攻击触发—>每次攻击触发
猫头鹰承伤调整为1%

游侠
射手专注:攻击提升效果:15%(+1%/LV)—>35%(+2%/LV)
臂弩掌握:攻击提升效果:5%(+1%/LV)—>15%(+2%/LV)+当前等级*10
修复了技能生效错误的BUG,此技能挂载对象调整为玩家本身

驭兽师
激怒:叠加层数上限99层—>20层
每层提供攻击1%(+0.1%/LV)—>5%(0.5/LV)
新增效果:每层提供1.5%降低敌方肃正发生率
移除了受击降低防御效果
指挥:为你的宠物共享穿透比例41%(+3.5%/LV)——>25%(+5%/LV)

狼王
狼舞:当携带有且仅有2只宠物时,自身与狼类宠物伴暴击伤害+14%(+3%/LV)—>20%(+3%/LV)
共舞:当携带有且仅有1只宠物时,自身与宠物的暴击伤害+32%(+2%/LV)—>32%(+4%/LV)
共同狩猎:触发条件修改为:战斗时立即触发
共享穿透调整为:共享自身100%的基础双重暴击率

狼之皇
祭狼之魂:关闭技能时的效果替换
触发后攻击时对随机1个目标造成额外伤害—>攻击时对随机2个目标造成额外伤害

神射手
元素亲和:效果重做为:攻击时附加15%(+2%/LV)攻击的自适应元素伤害
短弓精通:战斗时,攻击+10%(+1%/LV)—>20%(+3%/LV)

长弓猎手
颅骨战利品:触发技能后,最终伤害+5%(+1%/LV)—>15%(+1%/LV)
游猎步伐:每层获取的降低敌方肃正发生率+3%(+0.5%/LV)—>5%(+0.5%/LV)
穿心箭头:流血伤害每段25%(+1%/LV)攻击—>25%(+2%/LV)

猎龙者
匿踪技艺:新增效果:触发技能后,<后撤步>冷却时间-2秒

混沌之主
混乱箭:伤害类型调整为自适应元素伤害
新增效果:如果目标携带【混乱】,则追加25%的自适应元素伤害给予所有目标
修复了混乱箭显示错误属性的BUG

装备调整:
臂弩-机巧弹射:强化+30效果调整为 最终伤害+20%
箭袋-黑狼箭袋:对狼类宠物生效效果挂载对象调整为玩家本身
传奇宝石-鹰之瞳:攻击提升效果将附加给所有宠物
传奇宝石-天魔之心:最大生命值提升效果将附加给所有宠物

其他调整相关:
壁垒:每层提供10000固定减伤值下调至3000,攻击间隔+70%延长至100%。
钝化:补充了效果描述使得效果更为精准
磨难:吸血效率-28%——>获得60%重伤效果,使得自身受治疗效果降低60%。
排行榜将每个角色分类排行,并且排行奖励将以角色分榜发放

版本:1.2.1

1.全新职业:游侠
新职业游侠根据自身独特的转职有着不同的重点玩法,其基础技能组主要围绕于新机制:宠物技和普通攻击展开。
当角色达到10级时,可以选择转职:驭兽师/神射手。
驭兽师:
驭兽师分支将会新增更多的野兽伙伴,并且逐渐获得更多的技能,在你的指挥下将以更大收益获得你的属性值。
当角色达到25级时,可以选择更进阶的分支:兽王/狼王。
神射手:
神射手分支将会拓展射击技巧,以造成更强的伤害为目标特化自身的攻击。
当角色达到25级时,可以选择更进阶的分支:长弓猎手/自然守卫。
长弓猎手将强化物理与暴击效果,特化对单体目标造成的伤害与行动限制,而自然守卫则是拥有更强的元素之力加持。
每一种分支都拥有截然不同的战斗风格,选择你的职业,前去战斗吧!

2.符文之语词典
铁匠铺新增符文之语词典功能,当在镶嵌页面添加白色、蓝色装备时,可以便捷查看。

3.其他调整
符文之语-屠龙之书
符文之语属性调整为:装备主属性+150%
伤害类型:自适应元素伤害 —>真实伤害
伤害系数:目标最大生命值5%+自身70%攻击 —>目标已损失生命值5%+自身120%攻击
高傲血脉:新增效果:为所有宠物附加等额双重暴击率

4.系统调整
提升了“攻击间隔的减少时会加速普攻动画的播放速度”转化率,但最快速度不变。
宠物的击杀目标将被视为等同自身击杀。
符文之语附加的技能效果前新增了唯一效果标识,使得效果可否叠加更加清晰。
修复了磨难难度怪物掉落金币数量掉落异常的bug。
提升了普通怪物掉落金币的数量,调整了精英怪物的金币掉落系数。
注:当怪物等级大于75级后停止金币掉落成长。

更多信息可关注论坛

版本:1.1.7

1. 修复了魔法师职业开启武器金匣时不能正常获取到装备的问题
2. 修复了战斗中造成伤害与伤害记录不一致的问题

※注意 本次更新版本后,所有的天启职业的角色会进行仅一次的加点重置

新增与修复:
1. 武器幻化支持非相同类型的武器啦,匕首也可以幻化成剑了
2. 新增了超越之力的引导系统
3. 修复了广告播放时会占用已拥有权益时间的问题
4. 修复了符文之语-毁灭命魂“降低敌方肃正发生率”值为负数的BUG
5. 修复了磨难难度下,钝化暴击伤害收益降低会叠加至10层的BUG
6. 修复了部分宝箱获取装备属性品质错误的BUG

新职业正在正常制作中,将尽快放出消息

职业平衡性调整:
骑士
三转职业-天启 主动-裁定一:
对自身造成10%最大生命值的伤害,暴击率+200%,双重暴击率+20%(+1%/LV),维持2次攻击 —>对自身造成10%最大生命值的伤害,暴击伤害+20%(+1%/LV),双重暴击率+20%(+1%/LV),维持2次攻击。
<裁定一>与<裁定二>互斥
冷却时间:12秒(-0.4/LV)—> 4秒

主动-裁定二:
对自身造成10%最大生命值的伤害,攻击时附加目标当前生命值10%(+1.5%/LV)的自适应元素伤害,维持2次攻击 —> 对自身造成10%最大生命值的伤害,攻击时附加60%攻击(+10%/LV)+目标当前生命值5%的自适应元素伤害,维持2次攻击。裁定二期间暴击率降低至0%
<裁定二>与<裁定一>互斥
冷却时间:12秒(-0.4/LV)—> 4秒

被动-启示录:
优化了技能描述,使得技能描述更贴切实际效果。
攻击时,75%概率附加自身1.5%(+0.5%/LV)最大生命值的真实伤害,可暴击 —> 攻击时,附加自身2%(+0.5%/LV)最大生命值的真实伤害,可暴击。

精英buff调整:
【壁垒】攻击间隔+50% —> 攻击间隔+70%,
【壁垒】效果持续时间:2秒 —> 1.5秒
【莫敌】减伤率40% —> 30%
【斩断】第2次攻击,附加50%攻击的真实伤害 —> 第2次攻击,附加40%攻击的真实伤害

版本:1.1.6

※注意 本次更新版本后,所有的天启职业的角色会进行仅一次的加点重置

新增与修复:
1. 武器幻化支持非相同类型的武器啦,匕首也可以幻化成剑了
2. 新增了超越之力的引导系统
3. 修复了广告播放时会占用已拥有权益时间的问题
4. 修复了符文之语-毁灭命魂“降低敌方肃正发生率”值为负数的BUG
5. 修复了磨难难度下,钝化暴击伤害收益降低会叠加至10层的BUG
6. 修复了部分宝箱获取装备属性品质错误的BUG

新职业正在正常制作中,将尽快放出消息

职业平衡性调整:
骑士
三转职业-天启 主动-裁定一:
对自身造成10%最大生命值的伤害,暴击率+200%,双重暴击率+20%(+1%/LV),维持2次攻击 —>对自身造成10%最大生命值的伤害,暴击伤害+20%(+1%/LV),双重暴击率+20%(+1%/LV),维持2次攻击。
<裁定一>与<裁定二>互斥
冷却时间:12秒(-0.4/LV)—> 4秒

主动-裁定二:
对自身造成10%最大生命值的伤害,攻击时附加目标当前生命值10%(+1.5%/LV)的自适应元素伤害,维持2次攻击 —> 对自身造成10%最大生命值的伤害,攻击时附加60%攻击(+10%/LV)+目标当前生命值5%的自适应元素伤害,维持2次攻击。裁定二期间暴击率降低至0%
<裁定二>与<裁定一>互斥
冷却时间:12秒(-0.4/LV)—> 4秒

被动-启示录:
优化了技能描述,使得技能描述更贴切实际效果。
攻击时,75%概率附加自身1.5%(+0.5%/LV)最大生命值的真实伤害,可暴击 —> 攻击时,附加自身2%(+0.5%/LV)最大生命值的真实伤害,可暴击。

精英buff调整:
【壁垒】攻击间隔+50% —> 攻击间隔+70%,
【壁垒】效果持续时间:2秒 —> 1.5秒
【莫敌】减伤率40% —> 30%
【斩断】第2次攻击,附加50%攻击的真实伤害 —> 第2次攻击,附加40%攻击的真实伤害

版本:1.1.4

1. 修复了装备“戒指 - 古伦庇护符印”错误出现吸血效率加成属性的问题
2. 设置内增加画质增强选项,部分进入地图出现黑屏的玩家请关闭该选项
3. 超越之力可以加点时新增红点提示
4. 修复了部分合成路径有时无法进入的问题
5. 修复了神圣守卫套装穿模的问题
6. 修复了地精交易时交易出去的装备不会消失的问题
7. 修复了七级加工台不能锻造275级装备的问题
8. 修复了其他一些已知问题

版本:1.1.3

1. 古钱商店内新增幻化装备展示
2. 优化攻击间隔和攻击动画速度的关联:更短的攻击间隔将会以一定比例加速攻击动画的速度,这不会使怪物的攻击产生变化
3. 优化了伤害跳字的方式
4. 外传任务调整至主线任务“复命”完成后解锁

平衡性调整:
1. 关卡buff -磨难:吸血效率 -66% → -28%
2. 正位-悬空城新增buff【抵抗-精英】
3. 【抵抗-精英】:每3秒获得1秒眩晕免疫 → 每4秒获得2秒眩晕免疫
4. 法师-奥术使【堡垒堆砌】:技能冷却7秒(-0.2秒/LV) → 7秒(-0.1秒/LV)
5. 【学者之心】五件套效果:使用主动技能时所有技能冷却时间 -1秒 → 使用主动技能时一转、二转、三转技能冷却时间 -1秒,冷却时间1秒

版本:1.1.2

修复了小部分玩家无法进入原来的存档的问题

新增内容:
1. 新地图开放,外传故事:地下花园
2. 【古钱商店】活动商店限时开启
3. 新增磨难难度挑战,完成当前版本所有主线任务后解锁
4. 铁匠铺新增强化转移功能
5. 加工台新增批量锻造、一键洗炼功能
6. 新增巅峰等级
7. 正位、逆位悬空城难度重置,新增悬空城排行榜
8. 新增周末重铸器活动
9. 新增公告系统

技能调整
1. 元素台-潜能【狠戾】生效对象由攻击者改为随机1个敌方目标。
2. 火元素台-爆燃印记:修复爆燃印记不会受到玩家火免贯通效果影响的问题
3. 骑士-近卫 被动技能【格挡反击】生效对象由攻击者改为随机1个敌方目标。
4. 骑士-狂战士:被动技能【疯天血地】最终伤害20%(+3%/LV) ——> 20%(+2%/LV)
5. 骑士-圣使:被动技能【神姿】触发间隔 2秒 ——> 1秒 每层提供最终伤害1.5%(+0.1%/LV) ——> 3%(+0.2%/LV) 叠加层数上限10 ——> 5
6. 骑士-天启 主动技能【裁定二】修复了技能生效异常的问题
7. 魔法师-超新星 被动技能【终末陨星】伤害系数75%(+5%/LV) ——> 150%(+10%/LV) 移除了降低火抗的效果。
8. 魔法师-奥术皈依者 主动技能【冰柩】肃正值80(-4/LV) ——>485(-20/LV)

装备修复
1. 符文之语-幽闭之戒:修复了技能效果只在战斗开始时触发的问题

系统调整
1. 新增道具:嵌物剥离器,完成限时关卡<地精的挑战>后概率掉落,嵌物剥离器可以完整的将装备上的镶嵌物剥离到背包当中
2. 战斗时哥布林战利品的交换逻辑优化,现在最低获得的装备不会低于交换的装备,交换来的战利品会以一定数值以上的副属性出现
3. 神秘商店优化了50级后的售卖装备属性品级
4. 加工台等级上限开放至9级,集市等级上限开放至8级
5. 装备技能的结算顺序现在进行了优化
6. 统一了【吸血效率】相关的名称描述内容
7. 个人信息页面新增属性介绍,可以在属性页面查看
8. 个人信息页面新增切换战旗、头像框的功能
9 调整了悬空城宝箱随机装备品级的范围
10. 调整了部分自适应宝箱的描述
11. 调整了二倍速时训练场战斗的时长
12. 修复了其他已知的问题

版本:1.0.31

1. 优化了流量消耗
2. 暗金装备-深渊呼唤:
修复了技能叠加层数错误的问题
3. 骑士三转-天启
修复了技能效果可以叠加的问题
4. 修复了多次切换角色导致技能等级加成生效异常的问题
5. 修复其他已知问题

版本:1.0.30

提升游戏稳定性
修复了某些情况下任务奖励和任务会同时弹出的问题
对资源读取,UI等进行优化
修复其他一些已知问题

版本:1.0.29

修复了某些情况下任务奖励和任务会同时弹出的问题
对资源读取,UI等进行优化
修复其他一些已知问题

版本:1.0.28

1. 战斗结束结算界面调整为点击空白区域关闭
2. 装备图鉴中首饰的图鉴信息移除形象区域
3. 调整了装备图鉴的列表显示
4. 调整了装备图鉴中单独套装的排列方式
5. 左侧增益区域增加折叠按钮
6. 修复了法师双形态技能在云存档中显示默认形态的问题
7. 修复了十字架项链减伤率可以叠加的问题
8. 其他已知问题修复

新内容制作中,将尽快放出

版本:1.0.26

优化调整了一些UI界面
修复已知问题

新内容制作中,将尽快放出

版本:1.0.23

装备调整
1.常规项链-黑曜石项链:修复了装备技能触发时间异常的问题
2.常规项链-十字架项链:修复了装备技能触发时间异常的问题
3.常规项链-水银之蛇:修复了装备技能触发时间异常的问题
4.常规项链-低语:修复了扣血效果异常的问题,移除了冷却时间与触发间隔
5.暗金项链-雷电之蚀:修复了装备技能触发时间异常的问题
6.暗金项链-天魔之谕:修复了降低防御效果异常的问题

系统调整
1.装备图鉴将会在玩家50级后显示275品级装备的主属性范围
2.修复了穿透与元素穿透出现异常的问题
3.修复了技能点升级过快会导致丢失技能点的问题
4.修正了一些描述问题

新内容制作中,将尽快放出

版本:1.0.22

1.新增了邮箱系统
2.新增了一键整理背包的按钮
3.新增了初始任务基础装备的获取
4.修复了大量装备和技能问题,详情可见论坛贴
5.优化了洗炼界面的显示
6.仓库现在可以扩容了
7.初始任务对话增加了跳过的按钮
8.支线任务现在会自动接取
9.结算界面增加了战斗记录
10.套用空幻化现在会清除当前幻化效果
11.每日任务中造成伤害的任务现在会记入元素伤害了
12.加工台新增了基础配方,可以使用若干锻材转换为对应品质的魔溶液。
13.对装备技能描述做了统一调整
14.修复了悬空城55层乱入了BOSS参数的问题。
15.修复了<命运撕裂之爪>与<深渊呼唤>没有掉落源的问题。
16.修复了装备词条只能洗练前5条的问题
17.修复了活跃度奖励未刷新的问题
18.修复了某些情况下交换装备发生异常的问题
19.商城增加三个道具广告
20.洗练新增三种材料广告
21.修复了其他已知bug

版本:1.0.22

1.新增了邮箱系统
2.新增了一键整理背包的按钮
3.新增了初始任务基础装备的获取
4.修复了大量装备和技能问题,详情可见论坛贴
5.优化了洗炼界面的显示
6.仓库现在可以扩容了
7.初始任务对话增加了跳过的按钮
8.支线任务现在会自动接取
9.结算界面增加了战斗记录
10.套用空幻化现在会清除当前幻化效果
11.每日任务中造成伤害的任务现在会记入元素伤害了
12.加工台新增了基础配方,可以使用若干锻材转换为对应品质的魔溶液。
13.对装备技能描述做了统一调整
14.修复了悬空城55层乱入了BOSS参数的问题。
15.修复了<命运撕裂之爪>与<深渊呼唤>没有掉落源的问题。
16.修复了装备词条只能洗练前5条的问题
17.修复了活跃度奖励未刷新的问题
18.修复了某些情况下交换装备发生异常的问题
19.商城增加三个道具广告
20.洗练新增三种材料广告
21.修复了其他已知bug

版本:1.0.20

本次更新花费的时间比较长,新增了不少内容,做了大量调整,详情请到论坛看官方贴

新增云存档功能,通关2-1解锁云存档上传功能
优化了广告源减少令人不悦的广告
铁匠铺自动修理时间现在可以累积
提高了关卡中专属暗金的掉落概率
悬空城增加20层
装备重复词条调整

骑士角色技能调整
对骑士的四个分支职业进行了技能树的重新排列,调整/移除了一些技能的前置学习条件,使得在构筑需要的技能时可以节省更多的技能点。
相应的,因对技能树的调整,技能也进行了以下同步调整。详见官方贴

魔法师角色技能调整
成功的实验:升级增加扣血的问题已修复。
装备调整内容
1.统一了火攻/土攻/电攻/冰攻的名称描述为:火伤增幅/土伤增幅/电伤增幅/冰伤增幅;
2.戒指、项链,新增可能出现的主属性类型:火伤增幅/土伤增幅/电伤增幅/冰伤增幅;
3.全元素攻击属性名称描述改为全元素增伤
4.因为首饰部位新增主属性属性的原因,首饰部位强化原附加暴击与暴击伤害属性调整:
5.长杖/短杖/魔法书/单手剑/匕首/盾/防具 的强化主属性成长调整 2% -> 4%
6.防具的强化附加属性统一进行提升效果
7. 固定减伤值属性成长提升至原数值的2倍,此改动对当前装备也生效

对其他装备进行了大量调整,详见帖子

其他系统调整
因为容纳了多词条系统所带来的影响,对游戏整体数值评估发生了巨大的变化,在不改变玩家剧情方面体验下,对<正位·悬空城>与<逆位·悬空城>的怪物数值进行了调整
1.修复了技能等级上限的限制未生效、生效错误、CD逆向增加等BUG,现在技能等级上限调整为25级
2.逆位·悬空城中,逆向暴击环境不生效的BUG修复
3.修复了加工台部分错误配方与金币消耗
4.绿箭头出现逻辑调整
5.修复了天山岭boss技能失效的问题
6.修复了部分关卡掉落异常的问题
7.移除了正位·悬空城多余的文本
8.修复了传奇宝石等级能超过10星的BUG
9.删除存档增加二级确认窗口
10.地图列表中新增悬空城按钮
11.修复了进入战斗会提前攻击的问题
12.调整了技能升级时的效果
13.商城增加三个时效性广告
14.右上角广告弹出频率调整为两分钟一次
15.修复了二倍速广告进入战斗会不生效的问题
16.锻造的词缀改成了75%不重复,洗练是50%
17.个人详情和战斗中的个人详情都加了技能等级加成的显示
18.修复了多个时效性广告会遮挡技能洗点功能
19.修复了黑龙骨爪不在掉落列表内的问题。
20.移除了悬空城中的精英buff<荆棘>,荆棘造成的伤害下调至6%防御。
21.精英buff<血棘>造成的伤害下调至5%最大生命值
22.正位悬空城拓展至120层上限
23.修复了火元素圣碑飞焰技能未正常生效的问题
24.修复了幸运广告结束后战斗中属性数值未刷新的问题
25.其他各种已知问题调整修复

版本:1.0.15

1. 修复了戒指强化附加属性错误的问题
2. 修复了部分技能等级加成未生效的问题
3. 修复了磁力陨铁大盾技能生效异常的问题
4. 修复了部分文本错误的问题
5. 元素圣碑技能将不会受全技能等级加成影响
6. 修复其他已知问题
云存档功能开发中

版本:1.0.14

问题修复:
1. 修复了装备强化后出现异常的问题
2. 修复了部分道具使用后获取装备异常的问题
3. 修复了部分装备幻化时异常的问题
4. 修复了部分道具文本异常的问题
5. 修复了加工台加工后金币消耗异常的问题
6. 修复了周任务奖励被记入每日印记获取上限的问题
7. 调整了悬空城引导的弹出逻辑
8. 逆位悬空城印记获取至每日上限后将不再显示

装备调整:
骑士装备
1. 暗金头盔-荆棘王冠:修复了冷却时间减少效果异常的问题
2. 修复了 暗金匕首-双生蛇牙 的错误属性随机范围: 闪避率 +3%~7%
通用首饰
1. 修复了项链强化附加属性错误的问题

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