酸橙和米粒的幸运数字

酸橙和米粒的幸运数字

类型:角色扮演 更新时间:2023-02-18 07:24
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游戏介绍

简介 推荐(8款) 下载排行 喜欢
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酸橙和米粒的幸运数字是一款十分休闲好玩的趣味恋爱模拟小游戏,在酸橙和米粒的幸运数字游戏中,游戏以十分温馨的卡通画风,为玩家全新打造了一个你的专属恋爱小天地。超多不同的趣味剧情内容,需要玩家自行解锁发现。

酸橙和米粒的幸运数字游戏简介

酸橙和米粒的幸运数字游戏的整体玩法自由度极高,多种不同的趣味模拟玩法,为玩家提供了超多温馨甜蜜的恋爱日常。你可以和你的另一半一起,完成更多的任务,共同经营好自己的小家。

酸橙和米粒的幸运数字

酸橙和米粒的幸运数字游戏特色

1、酸橙和米粒的幸运数字,一款十分温馨的恋爱游戏。

2、经典日系的唯美卡通画风,享受更多治愈的恋爱玩法。

3、丰富多样的装饰物品,打造百变的游戏风格。

4、每天都有超多的精彩事件,可以随心记录分享美好生活。

酸橙和米粒的幸运数字游戏亮点

1、超多精致的Q版人物角色,玩家可以自由选择扮演。

2、售卖更多的趣味家具,自由DIY设计自己的小家。

3、丰富精彩的恋爱剧情,体验更多精彩的恋爱日常。

4、超多毛茸茸的小宠物,玩家可以自由选择成为自己的家人。

酸橙和米粒的幸运数字游戏评测

酸橙和米粒的幸运数字游戏的整体画风将带给玩家非常温馨舒适的游戏体验,还有超多精彩有趣的恋爱日常小故事,需要玩家积极探索发现,有助于提升情侣间的亲密度哦!

版本日志查看历史更新 >

酸橙和米粒的幸运数字更新内容

版本:3.02

新角色“魔法少女”!
天赋一:被动,回合开始时,复制上回合最后使用的萃取牌到手中。
天赋二:使用{0}牌后,增加{1}点攻击,并切换颜色。(此技能会随角色等级得到强化)
新词缀:萃取(使用后摧毁己方场上相邻的牌,获得其点数,并触发效果。)

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酸橙和米粒的幸运数字更新内容

版本:3.02

新角色“魔法少女”!
天赋一:被动,回合开始时,复制上回合最后使用的萃取牌到手中。
天赋二:使用{0}牌后,增加{1}点攻击,并切换颜色。(此技能会随角色等级得到强化)
新词缀:萃取(使用后摧毁己方场上相邻的牌,获得其点数,并触发效果。)

版本:3.01 更新时间:2022-10-15 00:00

视觉效果
重做开始页面,添加了全新制作的角色三维图。
重做角色选择页。
重做地图界面。优化了交互元素的排布,显得更加整洁美观。
重做了战斗场景,移除“土味”色调,加入更多颜色和环境元素。
细化了烈焰射手,死灵法师,角色形象图。
重做细化了所有角色的q版形象。
增强了所有角色的天赋技能特效。
角色在暴击前会有更加明显的特效。

声音相关
重做了开始页面的背景音乐。
重做了地图前进时的背景音乐。
新增了整顿页面的背景音乐。
新增了两首对战时的背景音乐。
一系列技能和交互操作音效补充。

地图相关
移除了体力机制。(开发者的注:常久以来体力机制对新玩家产生巨大的困扰,然而对熟练的玩家来说又相当于不存在,只是单纯增加了玩家的额外操作,因此谨慎评估后我们认为移除体力机制能带来更好的游戏体验。)
重做了道路的生成算法和前进逻辑,现在抛出点数后会同时点亮两条道路,同时角色移除了漫长的走路动画,大幅加快了地图上的交互节奏。
小人说话改为左下方头像弹出,不再会被画面中的UI遮挡。
移除了转盘和强化事件,新增选牌事件。
新增长按道具/装备滑动触发菜单选项的功能。
现在击败敌人后会自动获得数据值。不再需要每次手动点击数据包来增加数据。
现在踩到金宝箱时,如果没有足够的金币会自动跳过,不再需要手动点击选项。

战斗相关
移除了所有技能的概率触发效果。我们移除了所有卡牌和被动上的概率触发效果。通过新增的“突击”(详情见新增内容)机制来替代原来的概率触发,大幅提升了游戏的策略性,并降低“运气”成分。
重做了牌库生成逻辑。移除了原来空卡牌赋予通饰品绑定技能的设定,变为每个角色都有一个带有技能的初始牌库,每种饰品也会新增卡牌到牌库。(开发者注:原有的设计导致在游戏过程中无法有效拓展牌库内容,并且每场战斗对战体验异常雷同,因此我们重做整个牌库搭建机制,希望可以让游戏过程中每场对战的体验能更多样化。)
压缩游戏整体数值。移除了所有百分比乘除法,或调整成翻倍和减半效果。(开发者注:原本的数值体系过于膨胀,以及过多的百分比计算,导致游戏过程易产生疲惫感,因此重新把数值压缩到了100以内,希望玩家在游玩过程中的计算能保证在100以内的加减法上。)
手牌上限提升到10张,开局变为只抽取4张牌。(开发者注:提升手牌上限可以有效提升玩家对局中的操作空间。)
怒火变为必须大于等于100%才会触发暴击。
移除了天赋的等级概念和升级天赋的祝福,同时重做了所有天赋技能,使其更好上手理解。(开发者注:原来为了保证天赋可以升级,强行给天赋技能增加很多细小的机制,这些机制并没有带来多大的乐趣,反而对新玩家造成了困扰。)
现在饰品和宝石的技能效果数值不再受品质影响。(开发者注:我们希望玩家能把注意力集中在效果的组合上,而不是数值的堆叠。)

新增内容
“突击”词缀升级为“突击(x)”:每回合内第X打出该牌时触发。
新词缀“探索”:从指定卡牌类型中三选一张牌到手中。
新角色“发明家”。
天赋一:使用1张点数最大的手牌。探索1张发明牌并立刻进行对决。
天赋二:丢弃2张点数最大的手牌,并探索0-3张发明牌。
同时新增了一系列和“发明牌”相关的饰品和宝石。
新的祝福
进入战斗时,如果牌库里至少有30张牌,则探索1张牌库中的牌到手中。
生命恢复效果增加2点。
进入战斗时,每有3张非初始牌,增加1点攻击力。
进入战斗时,每有1张非初始牌,增加1点生命上限。

以上便是新版本的大致更新内容,希望大家能在新版获得更好的游戏体验!谢谢你玩我们的游戏!

版本:3.0 更新时间:2022-08-08 00:00

视觉效果
重做开始页面,添加了全新制作的角色三维图。
重做角色选择页。
重做地图界面。优化了交互元素的排布,显得更加整洁美观。
重做了战斗场景,移除“土味”色调,加入更多颜色和环境元素。
细化了烈焰射手,死灵法师,角色形象图。
重做细化了所有角色的q版形象。
增强了所有角色的天赋技能特效。
角色在暴击前会有更加明显的特效。

声音相关
重做了开始页面的背景音乐。
重做了地图前进时的背景音乐。
新增了整顿页面的背景音乐。
新增了两首对战时的背景音乐。
一系列技能和交互操作音效补充。

地图相关
移除了体力机制。(开发者的注:常久以来体力机制对新玩家产生巨大的困扰,然而对熟练的玩家来说又相当于不存在,只是单纯增加了玩家的额外操作,因此谨慎评估后我们认为移除体力机制能带来更好的游戏体验。)
重做了道路的生成算法和前进逻辑,现在抛出点数后会同时点亮两条道路,同时角色移除了漫长的走路动画,大幅加快了地图上的交互节奏。
小人说话改为左下方头像弹出,不再会被画面中的UI遮挡。
移除了转盘和强化事件,新增选牌事件。
新增长按道具/装备滑动触发菜单选项的功能。
现在击败敌人后会自动获得数据值。不再需要每次手动点击数据包来增加数据。
现在踩到金宝箱时,如果没有足够的金币会自动跳过,不再需要手动点击选项。

战斗相关
移除了所有技能的概率触发效果。我们移除了所有卡牌和被动上的概率触发效果。通过新增的“突击”(详情见新增内容)机制来替代原来的概率触发,大幅提升了游戏的策略性,并降低“运气”成分。
重做了牌库生成逻辑。移除了原来空卡牌赋予通饰品绑定技能的设定,变为每个角色都有一个带有技能的初始牌库,每种饰品也会新增卡牌到牌库。(开发者注:原有的设计导致在游戏过程中无法有效拓展牌库内容,并且每场战斗对战体验异常雷同,因此我们重做整个牌库搭建机制,希望可以让游戏过程中每场对战的体验能更多样化。)
压缩游戏整体数值。移除了所有百分比乘除法,或调整成翻倍和减半效果。(开发者注:原本的数值体系过于膨胀,以及过多的百分比计算,导致游戏过程易产生疲惫感,因此重新把数值压缩到了100以内,希望玩家在游玩过程中的计算能保证在100以内的加减法上。)
手牌上限提升到10张,开局变为只抽取4张牌。(开发者注:提升手牌上限可以有效提升玩家对局中的操作空间。)
怒火变为必须大于等于100%才会触发暴击。
移除了天赋的等级概念和升级天赋的祝福,同时重做了所有天赋技能,使其更好上手理解。(开发者注:原来为了保证天赋可以升级,强行给天赋技能增加很多细小的机制,这些机制并没有带来多大的乐趣,反而对新玩家造成了困扰。)
现在饰品和宝石的技能效果数值不再受品质影响。(开发者注:我们希望玩家能把注意力集中在效果的组合上,而不是数值的堆叠。)

新增内容
“突击”词缀升级为“突击(x)”:每回合内第X打出该牌时触发。
新词缀“探索”:从指定卡牌类型中三选一张牌到手中。
新角色“发明家”。
天赋一:使用1张点数最大的手牌。探索1张发明牌并立刻进行对决。
天赋二:丢弃2张点数最大的手牌,并探索0-3张发明牌。
同时新增了一系列和“发明牌”相关的饰品和宝石。
新的祝福
进入战斗时,如果牌库里至少有30张牌,则探索1张牌库中的牌到手中。
生命恢复效果增加2点。
进入战斗时,每有3张非初始牌,增加1点攻击力。
进入战斗时,每有1张非初始牌,增加1点生命上限。

以上便是新版本的大致更新内容,希望大家能在新版获得更好的游戏体验!谢谢你玩我们的游戏!

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