游戏介绍
死亡细胞是一款由端游版本移植而来的非常优秀的RogueVania类型游戏,游戏有着硬核的打击手感,劲爆的BGM搭配,略有难度的上手体验最后加上无与伦比的游戏体验。
玩家在游戏中,需要不断的手机细胞,组合出最适合于自己的能力搭配,寻找到诚心如意的武器与技能,一步步向前,战胜那庞大且疯狂的BOSS,在高难度的游戏中,闯出属于自己的道路。
死亡并非永眠。
操作炼金实验失败的产物,在杀戮与重生的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡,解开这座阴暗孤岛上的秘密…!
当然,前提是你能战胜镇守其中的诸多守卫。
Dead Cells是一款RogueVania类型的平台动作游戏。你需要在一次一次战斗中锤炼战斗技巧,精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭,迎战强横凶残的守卫和Boss。
鏖战、死亡、重生、再战
继PC与主机平台之后,《死亡细胞》准备在移动平台开启战斗!
一般银河战士恶魔城类游戏,通常都是一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界,游戏中的敌人,BOSS,机关都会预先设定好等待主角去探索。在本作中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。游戏初期玩家会发现似乎有许多无法触及的区域,但是随着游戏探索不断深入,可能一把钥匙,一个技能,就能让玩家到达最初无法到达的地方。而且主角将永久掌握这些解锁的技能。
游戏不会有任何检查点来实时保存游戏进度,主角一旦死亡就将从头开始。这座孤岛会让你面临各种紧张刺激,肾上腺素激增的凶险场面。不同于传统游戏固定的敌人和关卡,本作中的敌人位置和地形都会在挑战过程中生成,你无法靠背板来轻松解决敌人甚至是BOSS。
游戏在移动版本有着两种攻击模式:传统与移动版新加入的自动攻击系统。玩家可以个性化定制键位与触屏操作,根据自己的喜好调整按钮位置及大小,通过触屏滑动来进行闪避走位。
1.非线性的游戏流程。严谨而不失灵活性的游戏规则,使死亡细胞具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以自由选择自己的路线,游戏的流程永远不会枯燥且单一。
2.单向的游戏进程。当你在玩死亡细胞时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用"S/L大法"来降低游戏难度。
3.朴素但精致的游戏画面。死亡细胞的像素风格非常硬核,但同样美轮美奂,虽然没有3A级大作的极致效果,但是简约却不简单,于小处见很多精良的细节。每一个关卡的美术风格都与关卡名紧密结合。比如有罪者的大道,地图场景中就会有很多吊死的尸体;下水道关卡布满了管道和剧毒的酸液;壁垒遍布掉下去会摔掉血的悬崖;城堡的背景充满了王室的奢华……如此契合的美术风格给玩家带来了十足的代入感。这是因为你缺少一种永久性道具“符文”。不同的符文会有不同的效果,但主要都是集中于地图的探索上,每一个符文都能为你拓展地图的广度,而这些符文则都需要击败精英怪或者大 Boss 获得。
1. 如果是第一次接触这款游戏,那么在第一关你可能就会遇到一些困境,比如明明头上有路,为什么自己死活上不去;明明这个雕像能互动,为什么互动完没有反应?
2. 虽然是一款主打高难度动作的游戏,即使是手残在低难度的情况下我们还是有办法极大的增高过关概率,只要我们在天赋加点上,卷轴是可以按百分比加血的,所以只要我们每一次选择卷轴时,都点加血百分比最高那个,到最后你一定会成为几万血的怪物,极大增加容错率。
3. 你会遇到很多门以及很多宝箱,踹门和踹箱子那丝滑的、充满力量感的动作大概会让你很上头。但是,有些门和箱子,还是不要乱踹比较好。当你踹开了门,你就会获得触之即死的诅咒,需要无伤杀够指定数量的怪物才能解除,所以在新手期,还是老老实实的使用金币开门比较好。
死亡细胞继承了rogue类游戏的重复可玩性与银河恶魔城式的丰富探索要素,利用刺激的战斗点燃玩家的感官体验。同时游戏又使用了一命通关的机制加上巨大的死亡惩罚构建出这个极其硬核的动作游戏要素。
不过死亡细胞并非没有缺点,游戏的随机性并非真正的完全随机,这也就使得游戏地图的刷新还是有规律可循,同样的的武器的伪随机可能会极大的影响只会使用单一种类武器的玩家的游戏体验。但相比游戏丰富的游戏内容与爆炸的游戏性而言,这些未免有些吹毛求疵了,让我们一起投身在死亡细胞这款游戏中,不断战斗,不断变强,最终战胜最后的大BOSS吧。
游戏信息
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像素
超爽打击感