修仙家族模拟器

修仙家族模拟器

类型:角色扮演 更新时间:2024-11-07 17:26
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游戏介绍

简介 推荐(8款) 下载排行 喜欢
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修仙家族模拟器是由一起来修仙工作室全新制作研发的一款非常好玩的文字向修仙游戏。在修仙家族模拟器游戏中,主要的游戏故事主线就是身为一个家族的创世人,玩家要在不断修炼,确保自身实力的前提下,创建自己的家族势力,并带领着自己的家族不断地发展壮大,让自己的家族成为让整个修仙界侧目畏惧的地方。快来下载修仙家族模拟器成为一代修仙家族领导者吧。

修仙家族模拟器游戏特色

1、修仙家族模拟器游戏玩法十分自由,玩家开局可以自由选择自己的出身。

2、为了家族以后的长久发展,你的家族所能继承的天赋一定要好。

3、玩家可以在游戏中自创一个姓氏,十八代的族谱也需要今早安排。

4、丰富的游戏剧情内容,游戏完美还原了真实的修真世界的人物关系。

修仙家族模拟器

修仙家族模拟器游戏亮点

1、修仙家族模拟器游戏采用的是凡人流的修仙冒险模式,一切都需要你从头开始历练。

2、想要家族长盛不衰,实力强大的唯一的选择,因此玩家选择的血脉天赋十分关键。

3、当你的家族势力不断扩大,你需要为你的家族攻占更多的家族地盘。

4、超多不同的游戏玩法,各种精彩的修仙职业,你都能在游戏中进行体验。

修仙家族模拟器游戏评测

修仙家族模拟器这款游戏的整体灵感思路来源于网络上各色的家族修仙类的小说,游戏制作人根据这些小说精彩故事剧情框架进行了设计和构思,致力于为玩家打造一个感情色彩丰富、有血有肉的精彩修仙世界。

修仙家族模拟器游戏评分(5分)

游戏体验(新版):4.5

游戏画面:4.8

玩法模式:4.6

游戏音效:4.5

手机配置:4.3

版本日志查看历史更新 >

修仙家族模拟器更新内容

版本:6.5

感谢各位道友长久以来的支持以下是6.5版本的内容,本次新增内容不多,主要是部分优化和成就系统。

1.增加游戏成就系统,各位族长在体验游戏过程中可以完成各种成就,成就完成后获得成就点数,每100点成就点可以增加对应模式下1点天赋点
2.增加了仓库秘库功能,放入到秘库的道具不在商店出售,并且极大降低被攻打后抢走的概率(不影响藏经阁学习)
3.增加了一批魔道法宝,击杀魔修有概率掉落,魔修法宝穿戴后增加魔念,使弟子成为魔道弟子,望注意销毁
4.增加了新年活动期间活动奖励法宝九梦灵花环、龙毫绘天笔
5.增加了百草园活动专属的灵植龙血果
6.法宝九梦灵花环作为纪念品,将只在6.5版本前7天创建新存档可获得,7天后不在获得
7.调整了弟子境界的修为值,加大了高境界进阶难度
8.调整加大了弟子渡劫的难度,境界越高,加的难度越大
9.调整了弟子可以突破炼虚并飞升,弟子飞升前将赠送家族一些灵玉和自创功法,同时飞升弟子在上界会有几率向家族跨界传送道具,有概率获得七阶自创功法、七阶装备、高级阵法等等(飞升后弟子消失,可以达成相应成就)
10.调整和优化了各大体质的属性效果
11.调整了开局可以选择的体质相关内容
12.调整开局灵兽蛋修改为10个灵兽丹
13.调整了仓库的存储上限
14.优化了部分六阶道具的获取途径
15.优化了关系界面增加了专门的按钮查看(子女,不用一个一个点击子女名字啦)
16.优化了生产建筑物未选择生产内容时,可快速点击下方选中生产
17.优化了人机学习功法的顺序,优先学习非自创功法类型
18.优化去掉了一阶,二阶功法的自创,降低低端功法占用空间
19.修复存档可能会异常坏档的问题,这个主要是反复存档以及存档的时间不够导致,现在修改后存档时将不可进行操作,同时存档的自动存档时间也调整成30年,50年,100年
20.修复弟子死亡后遗产未能正确分配给子孙,弟子的问题(这个修复后,给子女一笔财富,他们死亡后会自动顺延给自己的子孙后代,保证子孙后代的修炼资源)
21.修复了联网情况下无法进入游戏的问题(前提是先要实名认证成功,以后就不在检测了)
22.修复了灵兽产小灵兽会生成其他灵兽崽的情况
23.修复了人物和弟子灵石上限达到后会变负的问题
24.修复家族实力超出上限会变成没落家族的问题
25.修复可能会出现的异常报错问题

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修仙家族模拟器更新内容

版本:6.5

感谢各位道友长久以来的支持以下是6.5版本的内容,本次新增内容不多,主要是部分优化和成就系统。

1.增加游戏成就系统,各位族长在体验游戏过程中可以完成各种成就,成就完成后获得成就点数,每100点成就点可以增加对应模式下1点天赋点
2.增加了仓库秘库功能,放入到秘库的道具不在商店出售,并且极大降低被攻打后抢走的概率(不影响藏经阁学习)
3.增加了一批魔道法宝,击杀魔修有概率掉落,魔修法宝穿戴后增加魔念,使弟子成为魔道弟子,望注意销毁
4.增加了新年活动期间活动奖励法宝九梦灵花环、龙毫绘天笔
5.增加了百草园活动专属的灵植龙血果
6.法宝九梦灵花环作为纪念品,将只在6.5版本前7天创建新存档可获得,7天后不在获得
7.调整了弟子境界的修为值,加大了高境界进阶难度
8.调整加大了弟子渡劫的难度,境界越高,加的难度越大
9.调整了弟子可以突破炼虚并飞升,弟子飞升前将赠送家族一些灵玉和自创功法,同时飞升弟子在上界会有几率向家族跨界传送道具,有概率获得七阶自创功法、七阶装备、高级阵法等等(飞升后弟子消失,可以达成相应成就)
10.调整和优化了各大体质的属性效果
11.调整了开局可以选择的体质相关内容
12.调整开局灵兽蛋修改为10个灵兽丹
13.调整了仓库的存储上限
14.优化了部分六阶道具的获取途径
15.优化了关系界面增加了专门的按钮查看(子女,不用一个一个点击子女名字啦)
16.优化了生产建筑物未选择生产内容时,可快速点击下方选中生产
17.优化了人机学习功法的顺序,优先学习非自创功法类型
18.优化去掉了一阶,二阶功法的自创,降低低端功法占用空间
19.修复存档可能会异常坏档的问题,这个主要是反复存档以及存档的时间不够导致,现在修改后存档时将不可进行操作,同时存档的自动存档时间也调整成30年,50年,100年
20.修复弟子死亡后遗产未能正确分配给子孙,弟子的问题(这个修复后,给子女一笔财富,他们死亡后会自动顺延给自己的子孙后代,保证子孙后代的修炼资源)
21.修复了联网情况下无法进入游戏的问题(前提是先要实名认证成功,以后就不在检测了)
22.修复了灵兽产小灵兽会生成其他灵兽崽的情况
23.修复了人物和弟子灵石上限达到后会变负的问题
24.修复家族实力超出上限会变成没落家族的问题
25.修复可能会出现的异常报错问题

版本:6.4

6.4版本更新内容
新增内容:
1.新增建筑物,祖宗祠堂,修建后可以放入道具,该道具可在其他存档获取,最多可存放2个道具
2.新增一批三阶以上法宝装备,法宝装备与正常装备相比携带了专属法术神通,穿戴即可释放
3.新增灵兽同血脉之间可以相互结合成为道侣,然后产生灵兽后代(灵兽不可使用九龙丹和福佑丹)
4.新增第5个辅修技能格子,所有弟子可以学习5个辅修功法

优化内容:
1.天灾增加境界筛选,可根据族长最大境界来筛选清理其他境界的修士人口
2.弟子列表增加婚配的显示,方便指婚
3.优化加快镇妖堂巡逻速度,极大提高效率
4.培育室增加自动切换,自动生产,自动卸下的功能,可以一条龙自动培育灵兽了
5.优化岛屿界面,增加直接联姻和赠礼的情况
6.优化部分界面显示效果

修复内容:
1.修复百年,五百年刷出来的海兽、魔修不会攻击岛屿的问题
2.修复吞噬血脉吸血效果没有用的问题
3.修复技能锁定后,法术不会消失的问题
4.修复装备进阶材料错误问题
5.修复可能会进入不了某个岛屿的问题
6.修复灵兽无法学习功法的问题
7.修复一些法术神通伤害类型不正确问题
8.修复开局的岛屿创建会出现错误的问题

调整内容
1.大幅增强装备属性,并大幅提高装备耐久(老档旧装备无效,新装备有效)
2.修改神魂的效果为提高突破几率、增加法术防御
3.开局增加可选5个灵兽蛋的选项
4.修改巨型岛屿也会刷新六阶矿产
5.修改空岛不能被掠夺
6.调整降低商店刷新高阶装备和功法的几率
7.全面调整紫府、金丹、元婴、法则之类的数值,修改后更贴合当前版本
8.加强各境界天劫,并且天劫,心魔拥有专属技能,需要大家仔细经营弟子方可度过劫难,电脑渡劫难度一致
9.灵兽相关血脉数值全面调整

版本:6.2

亲爱的各位道友,本次更新将我们在steam版本做的大部分功能移植到了手游上,内容比较多,主要有以下
核心设定修改
1.本次更新后取消登录系统,改为纯单机,不需要建立账号即可登录,飞行模式也可以玩
2.功德体系修改为本地存档,游戏包卸载后清空全部功德
3.本次更新为超大版本更新,与6.0版本无法兼容,同时会清空所有功德(若不更新或者用6.0登录老版本功德还存在)
4.取消所有关于自动存档的设定,不在限制sl

模式修改
教学模式,由官方指定,玩家在限定的世界内完成教学内容,新手玩家需要体验哦
普通模式,方便玩家熟悉和体验更深层次的内容,有引导任务
修仙模式,难度大,保护时间短,无引导任务
家族模式,不可通过升仙大会和家族检测招收弟子,相当于纯靠生孩子的嫡系家族模式,难度大幅提升,无引导任务
自由模式,我们专门设定了自由模式供玩家调整参数,自由模式下会提供一个总分显示,分数越大,难度越高,自由设置的参数非常多,可以仔细查看体验
开局天赋点选择功能
教学难度下天赋点数为150点
普通难度下天赋点数为100点
修仙难度下天赋点数为50点
家族难度下天赋点数为30点
自由模式下天赋点数为150点
天赋点为每局固定,不会继承,每次重开都会重置,可以使用天赋点来设计自己的专属选项,包含灵根、天赋、体质、血脉浓度、性格、样貌、起始的道具弟子等

灵田修改
1、灵田从一阶开始就可以种植全部等阶的灵植,并且灵田每个等级分为四段,与灵脉类似,举例为一阶下品灵田、一阶中品灵田
2、灵田等阶每提升一阶将加速种植的灵植成熟速度,最顶级灵田可以十倍加速灵植成长,万年灵物在六阶顶级灵田下种植只需1000年即可成熟
3、灵田升级增加材料消耗,需要各种等阶的灵土方可升级,灵土材料可在森林,秘境,游历等多出产出获得
4、灵植堂上任弟子后可对全岛屿灵田进行加成,并大幅提高加成速度
5、取消了灵田的单独修士速度生长功能
6、新增了灵植夫生活职业,在灵植堂任职可以提升灵植夫等级
灵湖修改
1、灵湖修改跟灵田一样,可以批量建造
2、一阶灵湖开始就可以养所有等阶的灵鱼,并且灵湖等阶越高,可以加速灵鱼的成长,成长加速与灵田一样,最高可达10倍加速
3、灵湖升级与灵田类似,也是需要材料和灵石消耗,材料主要是妖兽材料和灵植
4、灵湖鱼类种类扩充,每阶灵鱼有四种品类,效果各不相同,四阶以上灵鱼效果更加强悍和特殊
5、灵鱼拥有普通灵鱼和变异灵鱼设定,变异灵鱼效果更好,价值更高,变异几率受御兽的天赋影响

炼器相关修改
1、妖兽材料修改,增加不同种类的妖兽材料(部分材料尚未启用,会在未来版本逐渐启用)
2、妖兽材料可以直接用来炼制指定法器,不需要矿石也可以炼制,属于加强了妖兽材料价值(纯靠炼妖也可以实现炼器自由)
3、灵植材料可以直接用来炼制指定法器,如竹子类灵材可炼制飞剑,木材类可炼制盾牌(纯靠种田也可以实现炼器自由)
结婚相关修改
1、增加弟子道侣死亡后有一定几率触发解除道侣关系的事件,然后弟子可以继续进行结婚生子
2、增加弟子界面在道侣死亡后,族长可以主动让弟子解除道侣关系,使其可以重新结婚生子
3、生孩子的数量限制扩大到15人,理论上每个女性修士最多可以生15个修士,相当于不再限制孩子数量

天赋相关修改
1、天赋中将容貌、体质单独拆分出来显示
2、天赋继承规则修改,首先是部分特殊天赋不可继承,如气运类天赋,气运类天赋属于天道,只可天道随机诞生
3、天赋继承规则修改,不同品质的天赋继承概率不再统一为20%,越高级的天赋继承概率越低
4、天赋继承规则修改,高级天赋拥有天道继承限制,也就是你的孩子中最多只有一定数量的孩子可以继承,比如橙色天赋最多可有3位子女继承,粉色天赋最多2位子女继承,红色天赋最多1位子女继承
5、天赋激活规则修改,部分特殊天赋和能力需要指定道具材料方可激活生效
6、部分天材地宝可以增加自身天赋被孩子继承到的概率和次数
7、目前这块修改规则为官方设定,自由模式中玩家自己操控继承次数和概率等

血脉相关修改
1、继承区间修改为父母血脉*最低系数,到父母血脉*最大系数,为最终区间,当父母拥有一样的血脉时,综合区间为父母血脉综合*系数到父母血脉*系数区间,系数可在不同模式查看
2、血脉产生的部分天赋需要指定道具材料方可激活生效,越高级的血脉天赋激活材料越珍贵
3、血灵池功能修改,每阶血灵池可以提升血脉浓度固定,并且都为正值,并且不同等阶的血灵池可以提升血脉拥有阈值
4、增加了一些关于血脉纯度提升的事件和天才地宝,使修士通过游历即可提纯血脉
势力相关修改
1.增加各个宗门拥有自身的特色并且对应其名称
2.当前宗门特色设定有:道家、剑道、炼丹、炼器、阵法、符箓、御兽、傀儡、天机、治疗、佛家、女修宗门、炼体、商盟、散修、鬼宗、魔宗、血
3.实装魔道势力,地图内会出现大量

版本:6.0

临时追加一个版本,修复其他势力的异常显示以及问题,更新了6.0版本的道友一定要换到这个版本哦

版本:5.9

1.优化游历卡顿问题,优化其他卡顿问题,优化手机发热问题
2.优化事件触发逻辑,增加每月上下旬概念,触发事件分散到每年各个事件段
3.优化邮件功能,增加过滤设置,可以过滤一些自己觉得不必要的邮件信息
4.优化邮件功能,增加岛屿定位功能,被攻打的岛屿可以直接定位到
5.增加结婚和生子事件,父母师傅会赠送相关道具
6.修复五行混沌体储物空间无效的问题
7.修复一些获得灵体的招募信息会显示灵根错误问题
8.修复攻打岛屿敌人阵亡后没有获得敌人遗产的问题
9.修复元气值满的情况下还可以吃元气丹药的问题
10.修复功法的一些描述错误
11.优化神通法术,并且增加神通法术的法力值消耗
12.修复未满保护时间会被攻打的问题
13.攻打频率说明,这个由于随机地图的问题,导致玩家的情况所遇不同,周边岛屿多的,并且势力多,小岛多,跟你势力接近的就容易挨打,周边比较空框的就不容易挨打

版本:5.8

补充包:更新其他势力弟子极端情况下会在岛屿异常跳动的问题

版本:5.7

额外修复弹窗错误问题

版本:5.6

1.去掉了自创功法会学习更好的功能
2.血脉的上限为120

版本:5.5

1.头像旁边添加男女标识
2.招募界面弟子列表增加血脉显示
3.修复藏经阁加成修炼速度显示错误问题
4.商铺售卖设置的初始数量改成10分之一
5.增加角色收到赏赐后增加到履历的功能
6.增加角色被没收后增加到履历的功能
7.修复履历中拜师显示错误
8.修复战斗中的buff或在战斗外存在的问题
9.去掉大多数自动存档逻辑,仅保留开宝箱和紫府大圆满以上境界自动存档的功能
10.降低游历带解决魔修小孩的事件为性格仁者才能触发
11.生产界面增加品阶颜色显示
12.大幅增加中品灵石,上品灵石产出几率
13.恢复图鉴功能的显示
14. 开局角色天赋需要消耗功德修改为50功德畅玩
15.岛屿适当增加到646个,开局势力增加到150个,新建档案有效
16.麒麟儿天赋适当加强
17.增加藏经阁悟性判断条件以及具体灵根属性判断,这块改动后,所有老档都得重新设置哦
18.自动赏赐增加一次性赏赐多个道具,勾选道具后下方的输入框可进行调整数量,确定后生效
19.增加元气丹相关设定,使用相应材料可以炼制出对应境界恢复元气的丹药

版本:4.8

整体数值有修改,观看广告获得功德等也有修改,天赋需要的功德也进行了修改
一:账号体系、存档体系修改
1.本次全新版本将新增账号登录功能,存档与账号绑定,解决了交换存档获取功德的问题,同时也为以后云存档和后续功德继承问题提供基础。
2.存档体系修改后,以前的老档案肯定是没法用,并且因为本次修改内容颠覆性设计,导致旧档案的功德全部无法继承,这个是最重要的,大家提前知道了,可以不用在旧档刷大量功德了,没法继承的,以后拥有账号登录后可以继承的,大家不用担心。
二、修炼相关修改
1.境界体系修改,在筑基和金丹之间增加了紫府期,沿用了最近一两年比较流行的家族文体系,让前期的境界更加丰富调整后炼气期120岁,筑基期250岁,紫府期500岁,金丹老祖1000岁,元婴老祖2000岁,化神大佬5000岁,目前最高开放到化神,后期会逐渐细化每个大境界突破的玩法。
2.灵根设定的修改,灵根不在由之前的固定修炼速度了,而是改成每个境界有一个自己的吸收灵气基础速度。灵根是来影响这个转化速度的也就是越好的灵根,这个转换速度越快,同时天赋和其他获得的灵根也加在了这个基础灵根上,同时高级灵根和多天赋的难度也加大了,会在steam版本的基础上加大高级灵根和天赋获取难度。
3.修改了灵根的特殊效果,目前除了天灵根在金丹前都是没有瓶颈外,单灵根和双灵根都是少量的筑基加成,这块在steam版本后又进行了优化,双灵根和单灵根在拥有筑基丹的情况下成功率都会增强。
4.突破规则修改,原先突破是每个境界都有一个成功率,修改后只有在修士突破中期(四层),突破后期(七层),突破大境界时才会有瓶颈,也就是有失败概率,并且修改突破失败后修为值不在清除,而是累计不变,只是不在增加,下次突破需要元气值恢复满才可继续进行,也就是修仙小说中描绘的想要闭关突破,没有成功,损伤了些元气,需要恢复多少年后方能再次突破,这个设定就是为了此而做。
5.元气值,修士增加元气值属性,该属性非常重要,修士突破失败都会造成元气损伤,并且受到重伤也会造成元气大伤,而在元气损伤的情况下是无法进行突破的,有些新天赋会增加元气恢复速度等。
6.增加气血衰败设定,增加筑基难度,为了还原小说中100个炼气期修士都不一定都有一个筑基修士的感觉,强化修真之难,修士在60岁后会气血衰败,降低筑基几率60岁后就算服用筑基丹,除非运气非常好,也很难再突破,也就是大部分的修士只能蹉跎在炼气期,这里由于steam测试的时候部分道友反馈过于苛刻,我们改成了达到60岁后每过10年额外降低筑基几率,同时也会匹配上拥有寿命天赋的弟子气血衰败的时间,请大家不用担心。
7.筑基死亡设定,炼气大圆满在突破筑基期时,如果未服用筑基丹强行突破,失败了会直接心脉碎裂而陨落,同时这里增加了道心设定,只有道心大于50的修士在没有筑基丹的情况下才会选择强行突破,当然这个前提也是在60岁前,道心不足的修士,如果在60岁之前达到大圆满,他是不会去突破的除非你给他筑基丹,保证他不死,这个设定是为了给与修仙界中那些敢于直面死亡,坚定追求长生的人一种肯定,修仙需要强大的道心,以后道心的作用还会更大。
8.突破药品的修改,之前的设定中,一颗丹药吃了后不管几次突破,概率都在,修改后,突破失败后丹药的效果也会清除,也就是你如果第一次服用筑基丹失败,那么想第二次还必须得第二颗筑基丹,当然突破失败后还是会增加少量成功率的,同时修改了同一种类型丹药可以吃多个的功能,例如筑基丹五个品质,之前是会叠加五种,包括寿命丹也是,修改后只会生效最高级的。
9.总结,修炼体系的修改直接导致修炼难度拉满,steam版本测试情况下,反正挂机肯定是基本断绝了突破高境界的机会,同时前期玩家想要突破筑基期真的非常难,基本可以达到小说中那种为了一颗筑基丹,需要数代族人的共同努力了至于更高的境界,想要突破小瓶颈和大境界基本都需要辅助的丹药,没有辅助丹药,除非是天灵根前期无瓶颈,否则真的是需要出去历练获得丹药来提升,也就是修士为了以后的道途,一直在家里闭关是肯定不行的,没有丹药辅助,天灵根也会溟灭。
三、功法体系的修改
1.主修与辅修功法,原先的设定中,一个修士可以同时修习多本功法,所有功法效果叠加,很容易出现叠加各种强力功法的现象,修改后,设定了一本主修功法,四本辅修功法的设定,也就是主修的功法只能修炼一本,我们对现有的功法做了分类分出了一批属于主修和辅修的功法,这个主修功法设定也更加贴合修仙界的设定。
2.自创功法设定,修士悟性达到150以上,境界达到炼气大圆满以上后,有一定几率会自创功法,自创的功法会随机生成各种属性和层级,自创的功法也分主修和辅修,功法创建后可以修改功法名称,也可以放在藏经阁正常修炼。
3.自创法术神通设定,修士除了自创功法外,还可自创延伸的法术神通,当然这块也未完善,并且我们把之前做的一些法术神通都暂时取消了,准备重新修改设定后添加。
三、师徒功能
1.增加了师徒功能,在家族界面可以指定族人成为师傅和徒弟,弟子也会自动触发这个拜师,一个修士最多可以收10个弟子,每个弟子拜师后,都会享受到功法的修炼速度加成,师傅境界越高加成的速度越高,这个修炼加速是所有师兄弟共享的,也就是徒弟越多,徒弟之间单独的加成速度越少。
2.师徒传承,如果师傅和徒弟修炼同一本功法,那么***额外享受到专属于这个功法的加成速度,需要师傅该功法的境界一直比徒弟高。
3.师徒送礼,弟子拜师的时候,师傅会将随身的一些道具赠送给弟子,师傅等级越高,弟子获得的奖励越好。
4.师徒继承,如果师傅在岛屿内死亡,并且没有自己的后人, 那么遗产将有弟子继承,全部弟子均分遗产,道具材料随机均分。
四、俸禄设定
1.俸禄发放,每年1月1日,家族都会发放俸禄,不同境界的弟子,可以设定一个基础的俸禄值
2.俸禄规则,基础的俸禄值为最低值,如果低于这个值发放,则会减少弟子的忠诚度,发放高于这个俸禄值,则会提高忠诚度,一直不放俸禄,会逐渐降低忠诚度
3.忠诚度修改,忠诚度可以大于10000了,赏赐和俸禄都会不停的增加该值,值越高弟子越不会离开,过低的忠诚度弟子会离开势力逃跑
4.俸禄的设定,增加了弟子的培养难度,如果供奉了大量高级修士,那么就必须要赚更多的钱才能养的起他们
5.弟子俸禄处理,发放的灵石如果弟子死亡了,会当成遗产处理,如果有后人和弟子则会他们继承,如果没有的话,那么就又回到家族了
6.弟子拥有灵石,在外出游历的时候会购买一些装备和灵丹自己服用
7.家族弟子没有俸禄的情况下,忠诚度降低速度是客座弟子的三分之一,家族弟子凝聚力更强,我们是家族题材,所以加强了这块的设定
由于steam测试俸禄功能有bug,导致大部分还未体验到,本次手游版可以详细体验
五、其他修改
1.增加镇妖堂建筑,这个建筑放上弟子后可以自动巡逻岛屿周边,将海兽提前消灭,最大可放五个人
2.灵脉修改、灵丹等全部数值进行了修改,更加符合目前的修炼体系
3.新增全新的游历事件,各个境界都要少量新的事件
4.新增几十个新的天赋,新增六大仙体,新增大量其他体质
5.开局内容,广告获得奖励等都有所调整
6.全新的ui界面,部分岛屿,建筑物资源全部重置
六、人口设定和升仙大会新的设定
1.为还原真实的凡人人口和凡人出现弟子,新增人口出生率,人口死亡率,区分普通凡人和家族凡人独立成长
2.不同岛屿由于环境不同,设计不同的人口参数,同时可以使用道具来提升的岛屿的各项参数
3.采用真实人口比例诞生弟子几率,灵根出现几率为万分之一,也就是1万个新生儿才有几率诞生一位新弟子
4.岛屿的凡人会根据游戏进程,随机遇到天灾,地震,风暴,火山等减少人口数量,同时也会遇到人祸,如魔道修士、妖兽等残害凡人导致凡人减少,更加贴近修仙世界
5.由于前期人口数量太少,弟子诞生几率过低,前100年会增加每10年一次升仙大会,增加新弟子,帮大家度过前期难关
七、新增建筑庶务堂
1.凡人管理,小功能一,给岛屿凡人使用道具升仙散增加灵根出生率
2.凡人管理,小功能二,给岛屿凡人使用水灵稻,降低凡人死亡率和提高出生率
3.凡人管理,小功能三,修建普通凡人城池,增加普通凡人人口上限
4.凡人管理,小功能四,修建家族凡人城池,增加家族凡人人口上限,一个岛屿有一个总的城池上限,可以将岛屿修改为纯家族凡人岛屿
5.游历管理,弟子随机游历功能修改了,变成了可管理的游历,可以自由设定弟子的游历境界,游历时间,游历范围,并且会在大地图上
真实的显示弟子游历位置,弟子的游历难度也加大,会遇到战斗,游历的弟子真实出门,遇到战斗情况,弟子会因不在该岛屿无法出战
6.俸禄管理,俸禄入口切换到这个地方
7.工作管理,弟子的工作安排入口也在此处
由于大幅度修改游戏的设定后,更加的贴近真实修仙,会不可避免的导致游戏复杂度过大,游戏难度飙升,希望大家能够理解哈,我们也是思考了很久,还是觉得应该做跟别人不一样的产品,既然模拟真实修仙,就尽力的去模拟吧,我们也希望我们做的修仙世界里,每个修士都有自己的独立ai,就跟最近很火的人工智能一样,让npc拥有自己的思想和行为,然后我们就像创建天道的大佬一样,看着这个小小的修仙世界里,每个修士都在努力的过好自己的一生,那种感觉我觉得是很美妙的,这个想法或许需要我们用一生去实现,希望我们能够坚持。

版本:4.7 更新时间:2023-01-13 00:00

实在是抱歉,各位的亲爱的道友,4.6由于登录问题造成玩家无法体验游戏,我们不得已临时发布了4.7版本,因为时间不足,我们只能从pc端版本上拿了两个临时小功能来凑数,这不是大版本更新,就是一个紧急维护版本,实在是抱歉了。4.7版本因为增加了这2个功能还会导致存档无法兼容,功德是继承的。
小功能分别是:
1.弟子履历功能,弟子出生后一生发生的事情都会被记录下来
2.家族族谱功能,族谱只记录本家族本姓弟子
3.另外有一个调整是时间加速功能现在没看一次给6小时的加速时间,但是这个时间走的是现实时间,也就是现实时间过去后,时间就消失了,这个由于我们后面的版本调整了,导致这个版本也带上了,实在是抱歉
4.修复了安卓界面弟子列表页、家族指婚页面都看不到弟子的家族血脉浓度的问题。
另外关于我们最近的情况,我们有机会在详细写一篇介绍下哈,感谢大家的关注。

版本:4.6 更新时间:2022-09-30 00:00

亲爱的道友,这是临时更新包,有些问题修复了
1.修复子女诞生的血脉没有继承父母血脉的问题,需要下载最新包
2.修复血脉稀薄的子女通过血灵池会报错的问题,需要下载最新包
3.修复可以给电脑弟子观看广告的问题,需要下载最新包
4.修复战斗中一些技能会导致无法释放正常技能的情况,不需要下载,退出就会生效
5.修复炼虚期弟子很多事情无法做的问题,如生孩子等,不需要下载,退出就会生效
6.修复天道台修建会出现随机触发事情的问题,不需要下载,退出就会生效
7.调整问道塔、登仙台、天地鸿蒙塔一个弟子一生仅可进入一次,不可不同法宝触发多次,不需要下载,退出就会生效
8.修复问道塔可能出现金丹等丢失的问题,不需要下载,退出就会生效
9.修复一些其他问题

版本:4.6 更新时间:2022-09-27 00:00

修复血脉天赋没有效果的问题,此包为紧急更新包,辛苦大家又安装一次了

更新

版本:4.4 更新时间:2022-07-08 00:00

修复一次性孵化多个灵兽会造成血脉浓度相同的情况

更新

版本:- 更新时间:2022-01-17 10:40

修复一次性孵化多个灵兽会造成血脉浓度相同的情况

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