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游戏介绍





重生细胞完整版是一款特别好玩的横版硬核动作游戏,在重生细胞(Dead Cells)中文版dlc游戏中有各种不同的乐趣玩法内容,玩家在游戏当中可以培养自己的角色,进行一同游戏体验,感受到更多的精彩玩法内容。多样化的界面,为玩家带来全新的优质视觉体验,还有各种不同的道具可以进行自由的使用,快来下载重生细胞游戏体验吧。
1、新武器
现在,社区中最受欢迎的武器就在游戏中!武士刀(Katana)允许您通过按住按钮将标准的斜线与冲锋攻击连成一体,同时体验忍者装的全部体验。
2、新暴民
这是受Discord社区建议启发的游戏中的第一个暴民(非常感谢Leylite#4491)!
使用炸Cross,拆毁者将在安全距离内炸毁你(桌子旋转的样子)。可以发现它忽略了所有健康与安全规则,并在BC0及以后的几个地方的酿酒厂中炸毁了粪便,主要是作为“刀割草机”的替代升级。
3、新装
您可能已经从关键技术中猜到了,但是此更新中引入了一些有趣的新服装,包括2个以圣诞节为主题的服装。请享用!
4、国王传说房间的手
这个神秘的人变得有点不那么神秘了,因为它在城堡中的某个地方隐藏了一个新的绝杀房间...
5、奶酪饮食
没有任何一个自负的法国工作室会放弃让您吃奶酪的机会,因此我们为您提供了选择,用一片香甜的卡门培尔奶酪来治愈自己!
6、武器颜色返修
颜色在这三种颜色之间失去了很多风格上的一致性。因此,我们决定更改大量项目和突变的颜色比例,以将每个统计信息重新集中在其主要身份上。
①战术保留了与远程游戏相关的所有信息:炮塔,远程武器,一些实用工具和破坏性咒语来支持它。双重缩放具有任何不适合该类别的内容,但属于毒药或电玩法(例如,Sadist的Stiletto是近战武器,因此不应与Tactics一起缩放,但由于它在毒药游戏中起作用,因此仍然是红色/紫色双重缩放武器)。
②野蛮继续将重点放在快速近战武器以及与跳入近战有关的所有事情上。手榴弹大部分保持红色。双重缩放,不适合该类别,但具有火力或鲜血的玩法。
③生存一直专注于人群控制,生存能力,盾牌和缓慢而沉重的近战武器。伴随着很长的冷却时间,还受到重度伤害技能的支持。双重缩放,不适合该类别的任何事物,但具有根或冰的游戏玩法。
另外,残酷和生存的健康点数比例在游戏后期已经降低,而战术战术的健康点比例则略有增加。但是,通常在高滚动数时会感觉到它,因此直到3BC +的较晚游戏时您才会感觉到。
6、背包背包在第19次更新中引入,以支持从2槽武器过渡到两种不同的1槽武器。现在它是在收集器上解锁的元升级,例如回收或随机启动的武器管,并且可以与任何类型的武器一起使用。
您可以在拾起武器时按背包键(Xbox控制器上为Y,PlayStation上为△),将两手武器和Giantkiller(显然的原因)以外的任何武器存储在背包中。按住“使用”键清空背包。
由于我们是个全能的人,因此还添加了视频设置来适应每个人的背包偏好。您可以选择将背包插槽放置在技能插槽的右侧,或者将武器放置在技能与技能之间,以及一个用于提高不透明度的滑块。
7、变异
添加了五个新变种,其中三个最初设计为通过背包插槽支持双手武器,但是经过一些测试,我们决定让它们用于任何类型的构建:
杂技准备:使用远程武器进行攻击也可以使用背包中的远程武器进行攻击。滚动以重新加载。(策略)。
豪猪背包:翻滚敌人时,会使用背包中存储的近战武器攻击他们。(残酷)
乌龟轮:滚动的格挡攻击和射弹,盾牌存放在背包中。(生存)
突变(生存)是第四个突变,当在主要武器插槽和次要武器插槽之间交替使用时,可以提高攻击速度。
最后的变异是“游侠的装备(战术)”,就像“计划”一样,但是对于远程武器,因此使用技能后下一次远程攻击会造成额外伤害。
8、马拉丝
感谢您通过alpha和beta提供的所有反馈,我们认为我们已经改进了Malaise机制:
现在,酒吧充满了游戏时间,但停在传说室,储藏室,商店中。不适感的发生率与关卡中还活着的敌人数量有关,敌人越少,不适感栏的填充速度就越慢。当只有10%的敌人活着时,该生物群系被视为“病态已清除”。
身体不适程度越高,敌人就越危险(移动速度提高,传送速度更快,反应时间更短,在后期则增加了伤害)。
敌人也会在您周围随机产生,并且敌人会不时转变为精英。产卵率和精英率也会随着Malaise的增加而增加。
被击中不再增加您的不适。杀死敌人,精英和首领可以减少不适感。
掠夺在墙壁上的食物总是被污染,会增加您的Malaise酒吧,掠夺敌人的“健康”食物不会减少您的Malaise酒吧。用烧瓶治愈也可以治愈一些不适。
“疾病清除已清除”事件完全阻止了条形图的填充直至生物群系结束,甚至通过杀死所有留在关卡中的敌人而减少了不适感。但是,这些敌人不会再减轻您的不适。小怪和精英将在该关卡的其余部分停止生成。
我们的目标是赋予机械师以骑行的天性,而在整个跑步过程中(不包括老板打架),Malaise应保持在3到7之间。目前,所有与Malaise交互的变体和项目都已意识到其设计方面已被禁用,将来的更新将使我们在需要时进行一些微调。
9、最好的休息
BC3 +中的所有生物群落总体上都有较少的生物。
添加了禁用游戏慢动作的选项(最明显的是当精英死亡时)。
2槽武器现在在每个零件上可以具有不同的词缀。
1、藤蔓符文
过图顺序:地牢→有罪者大道(大道右侧第一个藤蔓边)。进入光门,击败不死弓手获取
2、传送符文
过图顺序:地牢→猛毒下水道。(找到被困者,接受任务击败精英怪获取)
3、牧羊符文
震地)过图顺序:地牢→有罪者大道→藏骨堂。(藏骨堂位置在有罪者大道最右边,通过传送石碑开门,进入藏骨堂后击杀精英怪获取,另外,获取此符文需事先获取传送符文)
4、蜘蛛符文(爬墙)
过图顺序:地牢→猛毒下水道→旧下水道→作呕地窖(boss)→沉睡的庇护所(击杀庇护所精英怪获取)
5、探险符文(雷达)
击败遗忘墓陵精英怪获取,过图顺序:地牢→猛毒下水道→旧下水道→作呕地窖(boss)→沉睡的庇护所→被遗忘的墓陵
6、挑战者符文(解锁每日挑战)
击败黑色大桥boss守卫者获取
7、人造人符文(飞头)
击败王座之间boss国王之手获取
TGA最佳动作游戏
年度游戏
最佳独立游戏
最佳动作游戏提名
年度游戏提名
1、RogueVania: 逐步攻略经过悉心设计的相连关卡,体验rogue-lite类型的重复可玩性,直面肾上腺素激增的凶险场面。
2、凌厉爽快的2D动作体验:洞悉敌人的出手套路灵活走位,否则你将止步于半途,无缘城堡中隐藏的更多秘密。
3、非线性进程:在反复的死亡中突破难关,根据自己的游玩风格或心情自由选择装备与技能搭配。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!
4、随心所欲的游玩:探索城堡的边边角角和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观,抑或是直冲终点?一切由你。
1、武器、道具技能花样繁多,还可以相互搭配产生组合效果;
2、非常容易上瘾也具有一定挑战性,硬核向+动作+roguelike,让你“痛苦并快乐着”;
3、像素风格横版动作游戏,超多的武器与道具,符文以及各种机制,内容丰富的佳作。
4、横版2D动作游戏,指尖微操畅快输出,各种场景的转变异常流畅;
消灭守望者
守望者攻击方式分为两个阶段,循环三次。第一阶段会在天上发射毒液和俯冲攻击,第二阶段会召唤触手在地下移动并试图用触手垂直钻出造成伤害或横向冲锋你。
为了以最简单稳妥的方式消灭守望者,你必需的一些条件:
1、捕兽夹:用来在触手阶段控制冲脸的触手
2、除了反击盾以外的任何盾牌:用来在飞天阶段苟活
在拥有了这两件道具的情况下,使用以下打法:
1、在boss飞天阶段,保持横向移动和翻滚来躲避boss的俯冲攻击和毒液,在boss高度较低的时候攻击。当你发现躲不了毒液的时候,背靠入口墙壁按住盾键举盾来减少受到的伤害。
2、在触手阶段,依然选择靠近墙壁的位置,保持小范围横向移动以躲避钻出的触手,同时使用捕兽夹,保证自己处于墙壁和捕兽夹之间,即“墙壁-你-捕兽夹”,这样对手残人士来说较难躲过的冲锋触手只会在远离你的一侧刷出,并且在击中你之前被捕兽夹固定。优先攻击被固定的冲锋触手,直到所有触手被击败返回飞天阶段,重复即可。
为了进一步降低这场战斗的难度,你可选的一些条件:
1、属性加点:主绿副紫,在所有能加生命的情况下加生命,除非没有增加生命的选项再加战术,以提高容错率。
2、绿色/紫色武器:在上述加点条件下增加伤害。
3、冰冻/藤蔓手雷:用来进一步控制触手,减少自身伤害
4、水平箭塔/喷火塔/重型箭塔:增加触手阶段输出,同时可以承受一部分伤害
小技巧:击杀触手后镜头切到boss时会有短暂几秒空挡期,可以趁机喝药水。
在游戏当中玩家可以感受到与众不同的像素画面风格,还有各种不同技能,可以进行自由的搭配,磨炼自己的技术实力,带来强大的战斗玩法体验,还有各种不同的精彩奖励,可以轻松的进行领取,感受各种乐趣玩法内容。
苹果设备:iOS11或更高版本
安卓设备:Android 6.0或更高版本;内存(RAM)2GB以上,推荐4GB
游戏信息
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